宿命...皇朝...鬼誕...天音聚義...君臨往生...始祖複蘇...轉世至今...神明登頂挽生...諸天相連隔世...結局...
這樣的果實太大了,本不應該直接呈現,負擔太重,但世界有太多的麻煩需要清理,比如封界,而轉世至今一步到位,萬界初分皆能安置,麻煩解決了不少,但負擔卻更重了,而且缺失太多,這也是直接呈現的弊端。
果實很大,都有的分,但架不住這樣的果實髒亂差。
宿命是天下至極而生,一個悲劇,解決的不完整,這是髒。
轉世至今,過程太多,期間不止涉及過界,更有鬼誕,聚義,往生、複蘇...等等,太多的步驟這是亂,那過程之中有缺失嗎?可能不僅有,而且這樣的果實沒有支撐,這很差勁。
看似劃分果實能盛開出鮮花,但卻會在肮髒中腐朽,在差勁中垂落,在混亂中崩潰。
這是命。
可享一時之利,但時也命也,自命不凡,這樣的命需要改,但我們隻能是算算,常說逆天改命,怎樣改?真他丫的是伐天嗎?扯蛋。至少不完全是,和天天們是有關聯的,而這些天天便是一個個在位的。
為了改命而回憶。
從宿命到結局是順的,但要是逆流呢?還是順的嗎?不是了。
逆流的方式之一是退步,一如時光倒流,但這並不是結局麵對宿命,而是背對著退步。
一步退,不不退,結局背對宿命而退。
這是順逆與進退,順是進,逆是退。
這樣哪怕結果很差勁,但可以靠退步的方式,支撐住結果,比如其中一小部分的家夥退回至宿命階段,可這樣的退步需要極高的要求,比如在位,要是孑然一身這麽退,一退可能就倒了。
當退路上倒下一具具骸骨,在位的退不下來了。
本來一個個在位的退位之際是站起身往後退,但由於後路堆積了屍骨,他們需要在位置上往後退,這是位移,依靠著座位往後退,不然他們會被屍骨絆倒,而位移的同時也是推著這些屍骨往後退。
要是屍骨多了,位移不動了,因屍骨形成了一座靠山,當一個位置靠在屍骨上,它甚至不需要移動就會對世界造成影響,這時就會出現伐天的情況了,而天天們也很冤枉的好吧,這是它們造成的嗎?不是。而是它們後麵的屍骨。
這樣的屍骨怎麽來的?它們是怎樣滾到後路上的?要知道不是非常牛嗶的家夥那都不會涉及退路的,世界一直在前進,豈是你想退就能退的?別提。可這樣的小卡拉要是死在了前麵呢?
退亦是進,當小蝦米死在了前路,它們的屍骨就會出現在後路上,這就要前路無屍骨,後路才能無憂,不然在位的一退,一具兩具屍骨不礙事,可要是多了,那就完蛋了。
額...在位自然不礙事,要是退位了,而自身在以退為進,而後路上多出了一具屍骨,那可是會絆倒的。
一具小小的屍骨絆倒一位大能,說來可笑,但卻很真實,因後路對於它們來說是未知的,不然正對著朝後路走,那是錯亂,有的退總比錯亂要好,當退路開辟了一段距離,那至今的世界則會出現梳理的症狀。
比如天下和凡間。
凡間比天下更低等,但卻能以正常的方式衍變出凡間來,可要是當凡間已經是處於世界的最底層呢?還能以退為進嗎?能。屆時出來的則是凡間的支架。
凡間可不止一個結果,但退回到初始時,自然能摘取另一個結果,完成互補,就算不互補那也的支架行列,不然無根之萍,一時之利後則是腐朽、墮落、崩潰,這是命,但卻不是宿命。
退無可退時,每退一步,是支撐,亦是底蘊,寰宇之中可不止有世界存在,而退路的空間可以是世外的因素,當然啦,世界可是很大的,小小凡間眾多結果,說退無可退簡直是扯蛋。
當僅是退步,而不重新摘取任何果實時,這是回憶。
每退一步,皆是回憶。
未來是前途、過往是經曆、現象是預示,而回憶是另外一回事,它是重生之地,也是葬身之所,可要是僅僅隻是退出了一步,它僅限於回憶。
比如回憶曾經的記憶,記得自己小時候的事,這回事可不是天生就有的。
退一步,回憶今生。
清晰嗎?嗬嗬。
這就像是在腦海中閃過一個片段一樣,在這一生中有過這個片段,能想起來了,但想不起來這段片段之後的事情,僅有一念,並不流暢。
這是退一步構成的回憶,可以令其想起曾經的某個畫麵,一個小小的印象,而這個印象是死的,更是刻板的,自身會不自覺的跳過去,因自身是活的。
退二步,回憶轉生。
印象變活了,可以停留在這個印象中而不跳過,可這個印象之後做了什麽?忘了。
如昨日蘇醒,之後是進食,但退兩步停留在蘇醒時,忘記了之後的進食,因不曾貫通。
退三步,鏈接。
知道蘇醒之後幹了什麽,比如進食,但真的是自己在進食嗎?不是。這是知道回憶中的另一生在進食,而不是自己在進食。
這是知而不覺。
知道自己之後會進食,但停留在知道,沒有觸及進食的畫麵,卡住了。
退四步則是貫通
蘇醒到進食的貫通,兩個畫麵鏈接到了一起,這就像印象是死的一樣,僅僅是貫通。
退五步感覺。
比如進食有什麽味道嗎?要是死的,當然是食之乏味,要是活的,那自然是有所感覺,可這樣的感覺並不清晰,隻能說是熟悉,但說不清。
退六步,回味。
如熟悉的感覺清晰了,食物苦澀,並不好吃,而這樣的回憶就如同是以一念又一念的方式將一生縫合在一起,直至退出一生。
若前路無屍骨,這一生在怎麽退都退不出來,一生有畫上休止符嗎?沒有。
在能退,頂多是讓回憶清晰無比,往事曆曆在目,這是未完的一生,而這一生中總有些東西想要遺忘,比如苦難,比如悲劇,等等...而這些自身想要遺忘的,便是過往的經曆。
回憶一生,遺留經曆。
要是沒有什麽是不想要的,那自然也就沒有經曆這個說法。
若不想要的是經曆,而想要的是什麽?未來唄。
這是回憶的劃分。
劃分出過往的經曆,邁步未來,未完的一生也在此畫上了休止符。
當遺留了經曆,未來要是太大了,比如是一座美好的伊田園,那麽它可能達不到美好的地步,而僅限於田園風光,要是達不到,而又一直在前進,則會在田園時休止。
當休止時,沉浸在甜蜜的回憶裏,遺留未來與經曆,當經曆和未來成為了誰的根基時,這份甜蜜也將不複存在,在沉浸中消亡。
是吧。
總有誰,在經曆別人的過去。
總有誰,在踐行別人的未來。
當它們成為了空白時,沉浸在回憶中的家夥將成為回憶的一部分,成為重生的伊始。
若無完整的一生,葬身於回憶之中,重生便是無稽之談。
這樣的家夥會在回憶中誕生,亦或者在回憶中初生。
誕生的萌新,初生的複蘇,以我們的風格,當然是以複蘇為基準,誕生可是需要死掉一個家夥才行,誰死?嗯?雖說在沉靜中消亡不可謂不快樂,但總歸是死亡,這並非創生能解決的,總要死掉一個誰,才能誕生一個誰。
誕生可以是創生,但總得有一位必死吧,那樣就是誰都終有一死,且必死無疑,糟心。
所以...複蘇唄。
誰來複蘇?這個顯而易見,無非是瞅瞅十位之中,誰最為需要複蘇,但似乎誰都有些疑難雜症。
祖是癡癡的,王是呆呆的,皇是傻傻的,聖是笨笨的,帝是廢廢的。
癡癡的手腳不怎麽方便,就算是神...祖癡神遲,再見!
傻傻的那都是有自己的主見,不適合擺弄,弄巧成拙的說,聖是挺聰明,君也挺靈活,但胡作非為更為常見,而帝都這麽廢了,砍兩刀豈不是更廢?
排排位:聖君、魔王、祖神。
君臨往生本是回憶,而聖複蘇兩者更近。
有需要複蘇的家夥嗎?有。聖珍唄。
君臨這玩意本是莫須有,誕生理所應當,君臨的特殊性質和眾生倒是匹配,但卻不適沉浸,更不適合開刀,而魔適合沉浸,適合開刀,但卻和世生不匹配,回憶似乎需要更為靠後的位置。
複蘇者:聖珍。
可誕生者又是誰?似乎又是皇位分支,畢竟無論是從回憶中誕生,還是誕生於回憶,都得砍兩刀。
聖誕?嘖嘖。
誕蛋?嘻嘻。
太歲?哈哈。
我們記得曾經有那麽一個小家夥挺慘,那一天天的被伺瞳追著跑,割掉了不少肉肉來著,本來是叫肉肉,但後來改名了,叫什麽穢來著?忘了。
但...稀穢挺不錯。
複蘇在前,那稀穢是誕生嗎?一半一半。既是複蘇,又是誕生。
這是巧合,但卻離奇的適合。
本應誕生,但由於複蘇在前,所以一直誕生不了,一直在煥發新生。
這是駁論。
除非聖珍退位相傳,稀穢才能維持平衡,可平衡了還能持續誕生嗎?別想。
從未誕生,才能一直誕生,這是駁論的必要性,可要是聖珍退位了,而這個位置一直屬於空置狀態,那是誕生之亡,不過可以取而代之就是了,畢竟稀穢也和誕生相關,隻不過是從。
這算什麽?依舊。
稀穢:依舊如初,誕生伊始。
很特殊,亦很特別,而這等退位需要有間隔,稀穢先,而聖珍後,不然要是聖珍先,稀穢會擠占,而稀穢蛻皮後的產物,亦是回憶中的多餘,不然怎麽重生?總要穿件衣服不是,難道裸奔不成?
算算的話兩位。
聖珍後繼,稀穢不明。
聖珍還好說,但稀穢似乎是與生命相關東西,祖前天後?反正應該不在初始十位的範疇了,應該是屬於旁支,分支之旁。
若一切歸於巧合,聖珍是四聖的子嗣分支,那稀穢應是聖旁,一脈相承的東東,要是給稀穢掛個聖名...嘻嘻...聖誕有了。
......
回憶...凡間的補漏,而且不單單是補漏的問題,更重要的是劃分,在至今、未來、過往、現象之後,多出了一個回憶,要是想摘取另一個結果的話,可以借助回憶玩玩了,這是...我們的回憶。
但另一個果實似乎不是那麽太重要,重要的是有一個東東是和回憶相應的,類似於文明的遊戲,在這個遊戲裏麵掛掉了,但可以一直複活,直至通關,這似乎是君臨往生階段發生的事。
靠世生硬懟出的曆史回廊,本身便是一個結局,或者說一個遊戲。
世生成為這個遊戲的開創者,而君臨成為這個遊戲的管理者,其他沒有涉及曆史的家夥則會成為這個遊戲裏麵的玩家。
這是一個閉環的遊戲,玩家的任務則是打通關,期間可以失敗無數次,但隻要成功一次就行,或者說是以無數次的失敗來奠定成功也可以。
這回事在文明應該是叫遊戲,而在世界...試練?嘻嘻。要是誰誰誰把這個遊戲給通關了,這個遊戲估摸會回成為了一段回憶,或者說...記憶?反正和回憶不相同,通關之後便可以世生便可以獲取試練的機會了。
算是經曆的一種?有些像,但過往的經曆是不容拒絕的,或者說那樣的經曆更類似於感受。
如一個配角附身在主角的身上,感同身受,要是被感受ko了,沒有重來的機會,這樣的經曆僅限於一次,失敗了沒有在來一次的機會,被ko了還好說一點,主要是感受身受這回事趨於同化。
比如主角的一生是完整的,而配角在經曆主角的一生,要是沒有被感受給ko,自身能夠完整的經曆了全部,那這段經曆會消失,而配角要是主觀意識太少則會跟主角同化,屆時分不清自己是個配角,而認為自己是主角,這是在經曆喪失了自主,由意識不夠強悍導致,而試練卻沒有這種影響存在。
不太明白這個玩意究竟叫什麽。
輪回?不太像,至少試練不是,試練是從哪裏失敗了就從哪裏爬起來,而不是重頭再來,直至通關了,這便算是一次完整的試練,這時可以選擇重新在來,選擇不同的方向,而在遊戲通關之前或許才是輪回,失敗之後需要重新開始。
叫輪回嗎?雖說不像,但似乎和輪回相關,不過挺貼合的。
完成一輪才是一回,要是這叫輪回,那回憶叫什麽?額...記憶。
輪回與記憶。
但這個奇芭的輪回怎麽形成的?問號。這個得想想才行。
理論上每一個結局都可以形成一個輪回,前提是這個結局比較大,不然能力有限。
如五帝之末到天音轉告,這可以形成一個輪回。
如宿命到凡間,這又可以形成一個輪回。
這些算是比較大的,而要把輪回玩成試練,需要有誰在輪回外,比如咱們。咱們可以把末古和宿命玩成一場試練,別的不說,末古完整嗎?扯蛋。宿命完整的嗎?瞎扯。咱們可以架構出輪回,不代表可以把輪回給完善,還是得交給世生來。
凡間之後,世生已經在這些輪回外了,隻要牛嗶的貫通的,就能整成試練,這也是劃分出輪回的意義,為了完善,不過輪回這檔事,還是得好生思量一番,免的一不小心把自己給掄死了。
一般的脫離方式分為二種。
其一:輪回至盡。
其二:輪回至今。
以至盡的方式脫離最為普遍,更多的也在說明沒有通關,極少數的家夥才能抵達輪回盡頭的同時,從中脫離,一般都是輪回至今,比如遠古存活至今,當輪回至今之後,可不能在入輪回了,不然就是畫上了一個圓。
輪回至今,多久進去的,就是冒出來的。
舉個例子。
世曆萬年,步入輪回,通關了,在次等到世曆萬年之期,另一個自己會在這時步入輪回完成重合,這個自己進去了,另一個自己也剛好從輪回中脫離了。
既時進,及時出,擦肩而過。
脫離的家夥,不能在步入這個輪回,不然完蛋,但可以阻止另一個自己步入輪回,同樣是完蛋,除非阻止的這個自己不聽話,在另一個自己完蛋之後,依舊步入了輪回中,這樣才有望成為輪回。
而這個不聽話的自己,就不是輪回至今了,而是在輪回中脫離,獲得了自己的相助,它會在輪回至盡時歸來。
比如在輪回中度過了三萬年才至盡通關,世曆萬年步入,那世曆四萬年則是歸期,而世界這三萬年空檔興許是滄海桑田,物是人非。
至今而至盡居多。
這是自力更生,完全靠自己,但至極而至盡的也不是沒有,隻不過有些少,而至極返今的更少。
第三種:輪回至極。
至盡可以靠助力折返,這份助力可以是自己,亦可以是別人,但至極...既要靠自己,又要靠別人,要是不靠別人,單純的靠自己,那是無極,別名完蛋,但留有遺產,比如一直存在的試練。
架構輪回需要一個結局,通關了這個結局,完善這個結果才能形成所謂的試練,完善嘛...別提,而架構輪回的本身,其實也是一種試練,但機會隻有一次,也就是失敗了沒有所謂的重頭再來,失敗既是結束。
這樣的結束不止包括機會,更包括這個結局本身,當所有的世生全部步入輪回當中,且全部失敗,這個結局將不複存在,甚至於輪回當中要是沒有幸存者,這個結局將直接消失,在輪回消失之前,得要有誰步入輪回,才能維持這個結局的存在。
也就是說裏麵要有幸存者,外麵的家夥才能進入,而且條條框框還挺多的。
比如在輪回當中有誰生存了一萬年,那麽輪回可以存在一萬年,可要是期間沒有誰超過這個期限,一萬年後這個輪回將消失掉,連帶著架構輪回的結局一起完蛋,不過完蛋並非是什麽壞事。
這是置換。
輪回結局置換世生結果。
每一個世生就算在輪回中失敗了,但卻會得到一份果實,雖說再多的果實,也不一定在能架構出輪回就是了。
靠一己之力通關,那和天方夜譚差不多,失敗才是正常的,而且單純數量的堆積可不能通關。
如一萬個世生走一條路,走到盡頭卻發現是死路,那就非常搞笑了,前功盡棄的說。
海量的堆積,普遍是至盡,雖說死路一條,但結果很豐厚,可要是分的家夥多了,很小亦很薄。
如生路一條,死路千萬條,從千萬條死路之中選中一條生路,那概率可想而知,當然不排除這樣的可能性,幸運的選中的生路,興許能輪回至今,或者說每一條路徑都是死路,可要是把這條死路給莽過去了,則是生路,而想要莽過去,就不得不開枝散葉。
比如千萬條路徑都涉及一點,這就像是攝取養分之後把主路給幹通,可這千萬條路徑也是有凶險的,而且在怎麽幹,那都具備時限。
如主線前者隻推進到萬年的地步,那後者有了前車之鑒,在入輪回需要萬年嗎?不需要。
興許三千年就能達到死期將至的地步,剩下的七千年便是攝取分支的養分了,看看這七千年的歲月,能不能把主路的凶險給幹掉,例如推進到二萬年的地步,屆時後者又有更多的時間涉及分支了。
把萬年的歲月,縮短成三千年走完,這是什麽?這是捷徑。
短、快、急、順...這樣的捷徑通常很危險,它是可以不危險,但卻沒那個時間來擺平,怎麽快怎麽來,畢竟之後還要涉及諸多分支來擺平前途的坎坷。
當走完主路上的捷徑,蹊徑基本可以橫掃了。
例如捷徑推進了一萬年,而眾多蹊徑隻推進了一千年,有的比嗎?沒得比。
橫掃完這一千年,往後就是未知了,得小心謹慎的說,如蹊徑兩千年是未知的,它的風險不一定就比主線的萬年低到哪裏去,或者說把主路的路徑走完了,剩下已知的路徑,才是捷徑,因主路的前途把這些已知分支的危險化小了,不然風險是等同的。
如一千年和一萬年的砍,那是一樣的凶,若一千年屬於已知,則是化小,但通常分支都是未知的。
前麵的家夥可以公開主路的前途,但它們卻不會公開分支,這不是它們有意隱瞞,而是...規矩?雖說不清楚這樣的規矩是怎樣來的,但就是有。
已知是未知,作為未知,也就是已知,但卻隱瞞了,這個的分支自然能夠橫掃。
額額額...知道規矩是怎樣來的了。
這是要所有的家夥踏上一條路才會出現隱瞞其他的情況,這樣至少可以保證不會走歪了,要是公開了兩條路徑,嘖嘖...這就像是生與死,選一個唄,無論選什麽,都是死,因自己才是生。
若隻公開一條路徑,則自己是生,而路雖是死的,但卻可活。
公開兩條,那就是生存了,死路不通,而自身生存,所以唄...嗯...隻公開一條路徑的玩,雖說普通,但更為簡單,這也是普通生路的路徑,簡化。
真要是變態,道路千千萬萬,全都顯而易見,不用多說什麽,自己就能明白的那種。
例如...領悟。
當分支屬於已知了,代表這條路已經有人走過了,不在是什麽秘密,那自然而然能領悟,不過雖說能領悟,但有些天才和白癡差不多。
這領悟的能敞開,但卻不能公開,這是一脈相承,要是開枝散葉,這就屬於公之於眾了,等同於把主路給堵死,典型的好心辦壞事,簡直愚蠢。
一脈相承也是能開枝散葉的。
例如某一個家夥具備了子嗣,而這個子嗣生出了更多更多的娃娃,當全天下都和自己的娃娃軍沾親帶故時,自不在保密,這樣就會出現第二條生路,由子嗣聯姻、沾親帶故形成,通常以聯姻居多,而子嗣難有。
繁衍有時是天賦,而不是自己能繁衍後代,在能繁衍,在能生,有些事物也僅限於一脈單傳,生再多也能傳一個,那這樣的子嗣多了,有用嗎?有用!可以取巧。
比如繁衍出來的子嗣被告知了秘辛,這是單傳,而這個子嗣有一萬個同胞兄弟,那怎樣才能把這個秘辛分享給同胞呢?當自身無後,自然能以自身為代價分享給同胞,也就是死亡。
自身無後,傳無可傳,這個秘密要消失在子嗣手中嗎?當然不是,若無後則外傳,而外傳可以是單一的,亦可以是眾多,而眾多的比如自身的同胞,可相應的,它們會承受一份詛咒:斷子絕孫。
在知道先代領悟的秘辛的同時,同胞們也會斷子絕孫,當然拉,這樣的詛咒並非無解,聯姻就好,聯姻了,詛咒解決了,但隻會有一子,同胞再多,往後全是一脈單傳,隻會有一子,當這個親子,掛掉了,嗯...絕後了。
若親子掛掉,想要外傳,那就得交出身價性命才行了,而且不在是什麽分享給同胞,而接受這份秘辛的家夥絕對要是無後的,且在沒有相傳的機會,寧可這份秘辛和自己陪葬,此生也不傳給第二人,子斷了,絕掉子孫根。
當然拉,要是自己領悟的,就是另一回事了。
有些時候,領悟也是一種傳承,沒有在次相傳的契機了,那就看誰領悟咯,這樣的領悟如同把秘辛以離經叛道的方式刻在一塊石碑上。
如自身接受的秘辛是一,但抒寫的卻是二,而心理想的卻是一,誰要是通過二而領悟一,這就是領悟了。
誰都可以看石碑上的東東,但不一定誰都能領悟,當沒有傳承之機時,既是普傳,而這個看悟性,有緣者得之。
至於什麽才算是有緣...知道這樣的秘辛為何要保密嗎?要是知道,那便是有緣唄。
這是...緣由。
絕孫之後,留下的多是一本無字天書,因秘辛不能說,所以無言以對,但終歸是留下了傳承不是嗎?哪怕書上什麽都沒有,那...猜猜什麽都沒有的緣由唄。
要是猜對了,這本無字天書,可能會在今後進化到石碑喲。
一本書同樣是單傳,隻不過這樣的單傳可能比較多,指不定落到誰手裏麵,當機緣被誰得到了,這本書對於別人來說沒用了,無字天書也成了真正的空白,因誰領悟了。
這個領悟的家夥在臨終之際卻可以把這本無用之書刻畫成石碑,誰也移不動,誰也帶不走,一直杵在那,這樣自不在僅限於單傳了,而代價也是顯而易見的,這關乎於這樣的機緣是用來幹什麽的。
比如涉及輪回,這樣的話,有些家夥步入了輪回當中,不在回來了,這是活在輪回裏的家夥們,而它們也是試練載體,輪回那玩意,不一定非要通關才能形成試練,有些特殊的方式一樣能形成。
這樣的家夥等同於給了尚未通關的輪回,一次從頭再來的機會,但不見得是什麽好事,若一直不能通關,直至輪回消失,這可是喪生。
喪生了,什麽天網恢恢疏而不漏,那就是一個笑話,那是百密一疏,百無遺漏。
百密一疏,有機可乘。
秘密呀...是白的。
百無遺漏,有洞可鑽。
漏網之魚,法外狂徒。
當一個家夥喪生,意味著...萬無才能彌補一失,所以這回事是不推薦主動去這麽做的,主動的推波助瀾,讓尚未完成的輪回以特殊的情況生成試練,這是喪生,至於被動的...則是早夭。
一個主動、一個被動。
主動喪生,被動早夭。
早夭的代價更輕,要是能預防自然更好拉,但預防不是阻止,而是藏私。
無字天書的機緣本來是指向的是輪回,而無字天書想要進化成石碑則需要當事者化在輪回裏,那預防的措施便是在無字天書裏麵加點私貨,進行錯誤的引導。
例如讓天書成為石碑的契機不在指向輪回,而是當事者的傳承,這是在機緣中藏私,是不是很有意思?嘿嘿。
哼!!!
要是我們在世...
【在世咋滴?】
撕....!!!
這樣的果實太大了,本不應該直接呈現,負擔太重,但世界有太多的麻煩需要清理,比如封界,而轉世至今一步到位,萬界初分皆能安置,麻煩解決了不少,但負擔卻更重了,而且缺失太多,這也是直接呈現的弊端。
果實很大,都有的分,但架不住這樣的果實髒亂差。
宿命是天下至極而生,一個悲劇,解決的不完整,這是髒。
轉世至今,過程太多,期間不止涉及過界,更有鬼誕,聚義,往生、複蘇...等等,太多的步驟這是亂,那過程之中有缺失嗎?可能不僅有,而且這樣的果實沒有支撐,這很差勁。
看似劃分果實能盛開出鮮花,但卻會在肮髒中腐朽,在差勁中垂落,在混亂中崩潰。
這是命。
可享一時之利,但時也命也,自命不凡,這樣的命需要改,但我們隻能是算算,常說逆天改命,怎樣改?真他丫的是伐天嗎?扯蛋。至少不完全是,和天天們是有關聯的,而這些天天便是一個個在位的。
為了改命而回憶。
從宿命到結局是順的,但要是逆流呢?還是順的嗎?不是了。
逆流的方式之一是退步,一如時光倒流,但這並不是結局麵對宿命,而是背對著退步。
一步退,不不退,結局背對宿命而退。
這是順逆與進退,順是進,逆是退。
這樣哪怕結果很差勁,但可以靠退步的方式,支撐住結果,比如其中一小部分的家夥退回至宿命階段,可這樣的退步需要極高的要求,比如在位,要是孑然一身這麽退,一退可能就倒了。
當退路上倒下一具具骸骨,在位的退不下來了。
本來一個個在位的退位之際是站起身往後退,但由於後路堆積了屍骨,他們需要在位置上往後退,這是位移,依靠著座位往後退,不然他們會被屍骨絆倒,而位移的同時也是推著這些屍骨往後退。
要是屍骨多了,位移不動了,因屍骨形成了一座靠山,當一個位置靠在屍骨上,它甚至不需要移動就會對世界造成影響,這時就會出現伐天的情況了,而天天們也很冤枉的好吧,這是它們造成的嗎?不是。而是它們後麵的屍骨。
這樣的屍骨怎麽來的?它們是怎樣滾到後路上的?要知道不是非常牛嗶的家夥那都不會涉及退路的,世界一直在前進,豈是你想退就能退的?別提。可這樣的小卡拉要是死在了前麵呢?
退亦是進,當小蝦米死在了前路,它們的屍骨就會出現在後路上,這就要前路無屍骨,後路才能無憂,不然在位的一退,一具兩具屍骨不礙事,可要是多了,那就完蛋了。
額...在位自然不礙事,要是退位了,而自身在以退為進,而後路上多出了一具屍骨,那可是會絆倒的。
一具小小的屍骨絆倒一位大能,說來可笑,但卻很真實,因後路對於它們來說是未知的,不然正對著朝後路走,那是錯亂,有的退總比錯亂要好,當退路開辟了一段距離,那至今的世界則會出現梳理的症狀。
比如天下和凡間。
凡間比天下更低等,但卻能以正常的方式衍變出凡間來,可要是當凡間已經是處於世界的最底層呢?還能以退為進嗎?能。屆時出來的則是凡間的支架。
凡間可不止一個結果,但退回到初始時,自然能摘取另一個結果,完成互補,就算不互補那也的支架行列,不然無根之萍,一時之利後則是腐朽、墮落、崩潰,這是命,但卻不是宿命。
退無可退時,每退一步,是支撐,亦是底蘊,寰宇之中可不止有世界存在,而退路的空間可以是世外的因素,當然啦,世界可是很大的,小小凡間眾多結果,說退無可退簡直是扯蛋。
當僅是退步,而不重新摘取任何果實時,這是回憶。
每退一步,皆是回憶。
未來是前途、過往是經曆、現象是預示,而回憶是另外一回事,它是重生之地,也是葬身之所,可要是僅僅隻是退出了一步,它僅限於回憶。
比如回憶曾經的記憶,記得自己小時候的事,這回事可不是天生就有的。
退一步,回憶今生。
清晰嗎?嗬嗬。
這就像是在腦海中閃過一個片段一樣,在這一生中有過這個片段,能想起來了,但想不起來這段片段之後的事情,僅有一念,並不流暢。
這是退一步構成的回憶,可以令其想起曾經的某個畫麵,一個小小的印象,而這個印象是死的,更是刻板的,自身會不自覺的跳過去,因自身是活的。
退二步,回憶轉生。
印象變活了,可以停留在這個印象中而不跳過,可這個印象之後做了什麽?忘了。
如昨日蘇醒,之後是進食,但退兩步停留在蘇醒時,忘記了之後的進食,因不曾貫通。
退三步,鏈接。
知道蘇醒之後幹了什麽,比如進食,但真的是自己在進食嗎?不是。這是知道回憶中的另一生在進食,而不是自己在進食。
這是知而不覺。
知道自己之後會進食,但停留在知道,沒有觸及進食的畫麵,卡住了。
退四步則是貫通
蘇醒到進食的貫通,兩個畫麵鏈接到了一起,這就像印象是死的一樣,僅僅是貫通。
退五步感覺。
比如進食有什麽味道嗎?要是死的,當然是食之乏味,要是活的,那自然是有所感覺,可這樣的感覺並不清晰,隻能說是熟悉,但說不清。
退六步,回味。
如熟悉的感覺清晰了,食物苦澀,並不好吃,而這樣的回憶就如同是以一念又一念的方式將一生縫合在一起,直至退出一生。
若前路無屍骨,這一生在怎麽退都退不出來,一生有畫上休止符嗎?沒有。
在能退,頂多是讓回憶清晰無比,往事曆曆在目,這是未完的一生,而這一生中總有些東西想要遺忘,比如苦難,比如悲劇,等等...而這些自身想要遺忘的,便是過往的經曆。
回憶一生,遺留經曆。
要是沒有什麽是不想要的,那自然也就沒有經曆這個說法。
若不想要的是經曆,而想要的是什麽?未來唄。
這是回憶的劃分。
劃分出過往的經曆,邁步未來,未完的一生也在此畫上了休止符。
當遺留了經曆,未來要是太大了,比如是一座美好的伊田園,那麽它可能達不到美好的地步,而僅限於田園風光,要是達不到,而又一直在前進,則會在田園時休止。
當休止時,沉浸在甜蜜的回憶裏,遺留未來與經曆,當經曆和未來成為了誰的根基時,這份甜蜜也將不複存在,在沉浸中消亡。
是吧。
總有誰,在經曆別人的過去。
總有誰,在踐行別人的未來。
當它們成為了空白時,沉浸在回憶中的家夥將成為回憶的一部分,成為重生的伊始。
若無完整的一生,葬身於回憶之中,重生便是無稽之談。
這樣的家夥會在回憶中誕生,亦或者在回憶中初生。
誕生的萌新,初生的複蘇,以我們的風格,當然是以複蘇為基準,誕生可是需要死掉一個家夥才行,誰死?嗯?雖說在沉靜中消亡不可謂不快樂,但總歸是死亡,這並非創生能解決的,總要死掉一個誰,才能誕生一個誰。
誕生可以是創生,但總得有一位必死吧,那樣就是誰都終有一死,且必死無疑,糟心。
所以...複蘇唄。
誰來複蘇?這個顯而易見,無非是瞅瞅十位之中,誰最為需要複蘇,但似乎誰都有些疑難雜症。
祖是癡癡的,王是呆呆的,皇是傻傻的,聖是笨笨的,帝是廢廢的。
癡癡的手腳不怎麽方便,就算是神...祖癡神遲,再見!
傻傻的那都是有自己的主見,不適合擺弄,弄巧成拙的說,聖是挺聰明,君也挺靈活,但胡作非為更為常見,而帝都這麽廢了,砍兩刀豈不是更廢?
排排位:聖君、魔王、祖神。
君臨往生本是回憶,而聖複蘇兩者更近。
有需要複蘇的家夥嗎?有。聖珍唄。
君臨這玩意本是莫須有,誕生理所應當,君臨的特殊性質和眾生倒是匹配,但卻不適沉浸,更不適合開刀,而魔適合沉浸,適合開刀,但卻和世生不匹配,回憶似乎需要更為靠後的位置。
複蘇者:聖珍。
可誕生者又是誰?似乎又是皇位分支,畢竟無論是從回憶中誕生,還是誕生於回憶,都得砍兩刀。
聖誕?嘖嘖。
誕蛋?嘻嘻。
太歲?哈哈。
我們記得曾經有那麽一個小家夥挺慘,那一天天的被伺瞳追著跑,割掉了不少肉肉來著,本來是叫肉肉,但後來改名了,叫什麽穢來著?忘了。
但...稀穢挺不錯。
複蘇在前,那稀穢是誕生嗎?一半一半。既是複蘇,又是誕生。
這是巧合,但卻離奇的適合。
本應誕生,但由於複蘇在前,所以一直誕生不了,一直在煥發新生。
這是駁論。
除非聖珍退位相傳,稀穢才能維持平衡,可平衡了還能持續誕生嗎?別想。
從未誕生,才能一直誕生,這是駁論的必要性,可要是聖珍退位了,而這個位置一直屬於空置狀態,那是誕生之亡,不過可以取而代之就是了,畢竟稀穢也和誕生相關,隻不過是從。
這算什麽?依舊。
稀穢:依舊如初,誕生伊始。
很特殊,亦很特別,而這等退位需要有間隔,稀穢先,而聖珍後,不然要是聖珍先,稀穢會擠占,而稀穢蛻皮後的產物,亦是回憶中的多餘,不然怎麽重生?總要穿件衣服不是,難道裸奔不成?
算算的話兩位。
聖珍後繼,稀穢不明。
聖珍還好說,但稀穢似乎是與生命相關東西,祖前天後?反正應該不在初始十位的範疇了,應該是屬於旁支,分支之旁。
若一切歸於巧合,聖珍是四聖的子嗣分支,那稀穢應是聖旁,一脈相承的東東,要是給稀穢掛個聖名...嘻嘻...聖誕有了。
......
回憶...凡間的補漏,而且不單單是補漏的問題,更重要的是劃分,在至今、未來、過往、現象之後,多出了一個回憶,要是想摘取另一個結果的話,可以借助回憶玩玩了,這是...我們的回憶。
但另一個果實似乎不是那麽太重要,重要的是有一個東東是和回憶相應的,類似於文明的遊戲,在這個遊戲裏麵掛掉了,但可以一直複活,直至通關,這似乎是君臨往生階段發生的事。
靠世生硬懟出的曆史回廊,本身便是一個結局,或者說一個遊戲。
世生成為這個遊戲的開創者,而君臨成為這個遊戲的管理者,其他沒有涉及曆史的家夥則會成為這個遊戲裏麵的玩家。
這是一個閉環的遊戲,玩家的任務則是打通關,期間可以失敗無數次,但隻要成功一次就行,或者說是以無數次的失敗來奠定成功也可以。
這回事在文明應該是叫遊戲,而在世界...試練?嘻嘻。要是誰誰誰把這個遊戲給通關了,這個遊戲估摸會回成為了一段回憶,或者說...記憶?反正和回憶不相同,通關之後便可以世生便可以獲取試練的機會了。
算是經曆的一種?有些像,但過往的經曆是不容拒絕的,或者說那樣的經曆更類似於感受。
如一個配角附身在主角的身上,感同身受,要是被感受ko了,沒有重來的機會,這樣的經曆僅限於一次,失敗了沒有在來一次的機會,被ko了還好說一點,主要是感受身受這回事趨於同化。
比如主角的一生是完整的,而配角在經曆主角的一生,要是沒有被感受給ko,自身能夠完整的經曆了全部,那這段經曆會消失,而配角要是主觀意識太少則會跟主角同化,屆時分不清自己是個配角,而認為自己是主角,這是在經曆喪失了自主,由意識不夠強悍導致,而試練卻沒有這種影響存在。
不太明白這個玩意究竟叫什麽。
輪回?不太像,至少試練不是,試練是從哪裏失敗了就從哪裏爬起來,而不是重頭再來,直至通關了,這便算是一次完整的試練,這時可以選擇重新在來,選擇不同的方向,而在遊戲通關之前或許才是輪回,失敗之後需要重新開始。
叫輪回嗎?雖說不像,但似乎和輪回相關,不過挺貼合的。
完成一輪才是一回,要是這叫輪回,那回憶叫什麽?額...記憶。
輪回與記憶。
但這個奇芭的輪回怎麽形成的?問號。這個得想想才行。
理論上每一個結局都可以形成一個輪回,前提是這個結局比較大,不然能力有限。
如五帝之末到天音轉告,這可以形成一個輪回。
如宿命到凡間,這又可以形成一個輪回。
這些算是比較大的,而要把輪回玩成試練,需要有誰在輪回外,比如咱們。咱們可以把末古和宿命玩成一場試練,別的不說,末古完整嗎?扯蛋。宿命完整的嗎?瞎扯。咱們可以架構出輪回,不代表可以把輪回給完善,還是得交給世生來。
凡間之後,世生已經在這些輪回外了,隻要牛嗶的貫通的,就能整成試練,這也是劃分出輪回的意義,為了完善,不過輪回這檔事,還是得好生思量一番,免的一不小心把自己給掄死了。
一般的脫離方式分為二種。
其一:輪回至盡。
其二:輪回至今。
以至盡的方式脫離最為普遍,更多的也在說明沒有通關,極少數的家夥才能抵達輪回盡頭的同時,從中脫離,一般都是輪回至今,比如遠古存活至今,當輪回至今之後,可不能在入輪回了,不然就是畫上了一個圓。
輪回至今,多久進去的,就是冒出來的。
舉個例子。
世曆萬年,步入輪回,通關了,在次等到世曆萬年之期,另一個自己會在這時步入輪回完成重合,這個自己進去了,另一個自己也剛好從輪回中脫離了。
既時進,及時出,擦肩而過。
脫離的家夥,不能在步入這個輪回,不然完蛋,但可以阻止另一個自己步入輪回,同樣是完蛋,除非阻止的這個自己不聽話,在另一個自己完蛋之後,依舊步入了輪回中,這樣才有望成為輪回。
而這個不聽話的自己,就不是輪回至今了,而是在輪回中脫離,獲得了自己的相助,它會在輪回至盡時歸來。
比如在輪回中度過了三萬年才至盡通關,世曆萬年步入,那世曆四萬年則是歸期,而世界這三萬年空檔興許是滄海桑田,物是人非。
至今而至盡居多。
這是自力更生,完全靠自己,但至極而至盡的也不是沒有,隻不過有些少,而至極返今的更少。
第三種:輪回至極。
至盡可以靠助力折返,這份助力可以是自己,亦可以是別人,但至極...既要靠自己,又要靠別人,要是不靠別人,單純的靠自己,那是無極,別名完蛋,但留有遺產,比如一直存在的試練。
架構輪回需要一個結局,通關了這個結局,完善這個結果才能形成所謂的試練,完善嘛...別提,而架構輪回的本身,其實也是一種試練,但機會隻有一次,也就是失敗了沒有所謂的重頭再來,失敗既是結束。
這樣的結束不止包括機會,更包括這個結局本身,當所有的世生全部步入輪回當中,且全部失敗,這個結局將不複存在,甚至於輪回當中要是沒有幸存者,這個結局將直接消失,在輪回消失之前,得要有誰步入輪回,才能維持這個結局的存在。
也就是說裏麵要有幸存者,外麵的家夥才能進入,而且條條框框還挺多的。
比如在輪回當中有誰生存了一萬年,那麽輪回可以存在一萬年,可要是期間沒有誰超過這個期限,一萬年後這個輪回將消失掉,連帶著架構輪回的結局一起完蛋,不過完蛋並非是什麽壞事。
這是置換。
輪回結局置換世生結果。
每一個世生就算在輪回中失敗了,但卻會得到一份果實,雖說再多的果實,也不一定在能架構出輪回就是了。
靠一己之力通關,那和天方夜譚差不多,失敗才是正常的,而且單純數量的堆積可不能通關。
如一萬個世生走一條路,走到盡頭卻發現是死路,那就非常搞笑了,前功盡棄的說。
海量的堆積,普遍是至盡,雖說死路一條,但結果很豐厚,可要是分的家夥多了,很小亦很薄。
如生路一條,死路千萬條,從千萬條死路之中選中一條生路,那概率可想而知,當然不排除這樣的可能性,幸運的選中的生路,興許能輪回至今,或者說每一條路徑都是死路,可要是把這條死路給莽過去了,則是生路,而想要莽過去,就不得不開枝散葉。
比如千萬條路徑都涉及一點,這就像是攝取養分之後把主路給幹通,可這千萬條路徑也是有凶險的,而且在怎麽幹,那都具備時限。
如主線前者隻推進到萬年的地步,那後者有了前車之鑒,在入輪回需要萬年嗎?不需要。
興許三千年就能達到死期將至的地步,剩下的七千年便是攝取分支的養分了,看看這七千年的歲月,能不能把主路的凶險給幹掉,例如推進到二萬年的地步,屆時後者又有更多的時間涉及分支了。
把萬年的歲月,縮短成三千年走完,這是什麽?這是捷徑。
短、快、急、順...這樣的捷徑通常很危險,它是可以不危險,但卻沒那個時間來擺平,怎麽快怎麽來,畢竟之後還要涉及諸多分支來擺平前途的坎坷。
當走完主路上的捷徑,蹊徑基本可以橫掃了。
例如捷徑推進了一萬年,而眾多蹊徑隻推進了一千年,有的比嗎?沒得比。
橫掃完這一千年,往後就是未知了,得小心謹慎的說,如蹊徑兩千年是未知的,它的風險不一定就比主線的萬年低到哪裏去,或者說把主路的路徑走完了,剩下已知的路徑,才是捷徑,因主路的前途把這些已知分支的危險化小了,不然風險是等同的。
如一千年和一萬年的砍,那是一樣的凶,若一千年屬於已知,則是化小,但通常分支都是未知的。
前麵的家夥可以公開主路的前途,但它們卻不會公開分支,這不是它們有意隱瞞,而是...規矩?雖說不清楚這樣的規矩是怎樣來的,但就是有。
已知是未知,作為未知,也就是已知,但卻隱瞞了,這個的分支自然能夠橫掃。
額額額...知道規矩是怎樣來的了。
這是要所有的家夥踏上一條路才會出現隱瞞其他的情況,這樣至少可以保證不會走歪了,要是公開了兩條路徑,嘖嘖...這就像是生與死,選一個唄,無論選什麽,都是死,因自己才是生。
若隻公開一條路徑,則自己是生,而路雖是死的,但卻可活。
公開兩條,那就是生存了,死路不通,而自身生存,所以唄...嗯...隻公開一條路徑的玩,雖說普通,但更為簡單,這也是普通生路的路徑,簡化。
真要是變態,道路千千萬萬,全都顯而易見,不用多說什麽,自己就能明白的那種。
例如...領悟。
當分支屬於已知了,代表這條路已經有人走過了,不在是什麽秘密,那自然而然能領悟,不過雖說能領悟,但有些天才和白癡差不多。
這領悟的能敞開,但卻不能公開,這是一脈相承,要是開枝散葉,這就屬於公之於眾了,等同於把主路給堵死,典型的好心辦壞事,簡直愚蠢。
一脈相承也是能開枝散葉的。
例如某一個家夥具備了子嗣,而這個子嗣生出了更多更多的娃娃,當全天下都和自己的娃娃軍沾親帶故時,自不在保密,這樣就會出現第二條生路,由子嗣聯姻、沾親帶故形成,通常以聯姻居多,而子嗣難有。
繁衍有時是天賦,而不是自己能繁衍後代,在能繁衍,在能生,有些事物也僅限於一脈單傳,生再多也能傳一個,那這樣的子嗣多了,有用嗎?有用!可以取巧。
比如繁衍出來的子嗣被告知了秘辛,這是單傳,而這個子嗣有一萬個同胞兄弟,那怎樣才能把這個秘辛分享給同胞呢?當自身無後,自然能以自身為代價分享給同胞,也就是死亡。
自身無後,傳無可傳,這個秘密要消失在子嗣手中嗎?當然不是,若無後則外傳,而外傳可以是單一的,亦可以是眾多,而眾多的比如自身的同胞,可相應的,它們會承受一份詛咒:斷子絕孫。
在知道先代領悟的秘辛的同時,同胞們也會斷子絕孫,當然拉,這樣的詛咒並非無解,聯姻就好,聯姻了,詛咒解決了,但隻會有一子,同胞再多,往後全是一脈單傳,隻會有一子,當這個親子,掛掉了,嗯...絕後了。
若親子掛掉,想要外傳,那就得交出身價性命才行了,而且不在是什麽分享給同胞,而接受這份秘辛的家夥絕對要是無後的,且在沒有相傳的機會,寧可這份秘辛和自己陪葬,此生也不傳給第二人,子斷了,絕掉子孫根。
當然拉,要是自己領悟的,就是另一回事了。
有些時候,領悟也是一種傳承,沒有在次相傳的契機了,那就看誰領悟咯,這樣的領悟如同把秘辛以離經叛道的方式刻在一塊石碑上。
如自身接受的秘辛是一,但抒寫的卻是二,而心理想的卻是一,誰要是通過二而領悟一,這就是領悟了。
誰都可以看石碑上的東東,但不一定誰都能領悟,當沒有傳承之機時,既是普傳,而這個看悟性,有緣者得之。
至於什麽才算是有緣...知道這樣的秘辛為何要保密嗎?要是知道,那便是有緣唄。
這是...緣由。
絕孫之後,留下的多是一本無字天書,因秘辛不能說,所以無言以對,但終歸是留下了傳承不是嗎?哪怕書上什麽都沒有,那...猜猜什麽都沒有的緣由唄。
要是猜對了,這本無字天書,可能會在今後進化到石碑喲。
一本書同樣是單傳,隻不過這樣的單傳可能比較多,指不定落到誰手裏麵,當機緣被誰得到了,這本書對於別人來說沒用了,無字天書也成了真正的空白,因誰領悟了。
這個領悟的家夥在臨終之際卻可以把這本無用之書刻畫成石碑,誰也移不動,誰也帶不走,一直杵在那,這樣自不在僅限於單傳了,而代價也是顯而易見的,這關乎於這樣的機緣是用來幹什麽的。
比如涉及輪回,這樣的話,有些家夥步入了輪回當中,不在回來了,這是活在輪回裏的家夥們,而它們也是試練載體,輪回那玩意,不一定非要通關才能形成試練,有些特殊的方式一樣能形成。
這樣的家夥等同於給了尚未通關的輪回,一次從頭再來的機會,但不見得是什麽好事,若一直不能通關,直至輪回消失,這可是喪生。
喪生了,什麽天網恢恢疏而不漏,那就是一個笑話,那是百密一疏,百無遺漏。
百密一疏,有機可乘。
秘密呀...是白的。
百無遺漏,有洞可鑽。
漏網之魚,法外狂徒。
當一個家夥喪生,意味著...萬無才能彌補一失,所以這回事是不推薦主動去這麽做的,主動的推波助瀾,讓尚未完成的輪回以特殊的情況生成試練,這是喪生,至於被動的...則是早夭。
一個主動、一個被動。
主動喪生,被動早夭。
早夭的代價更輕,要是能預防自然更好拉,但預防不是阻止,而是藏私。
無字天書的機緣本來是指向的是輪回,而無字天書想要進化成石碑則需要當事者化在輪回裏,那預防的措施便是在無字天書裏麵加點私貨,進行錯誤的引導。
例如讓天書成為石碑的契機不在指向輪回,而是當事者的傳承,這是在機緣中藏私,是不是很有意思?嘿嘿。
哼!!!
要是我們在世...
【在世咋滴?】
撕....!!!