田園能給青山帶來什麽收益?


    果實就是其中之一。


    荒田無大用,但盛產種子。


    以生靈屍骸安葬,以青山之水為媒,結種。


    荒田內的莊稼,是不歸青山所有的,如果沒有清流的話那麽農夫也是顆粒無收,全得歸外人。


    若有了清流的話,那麽其中的莊稼則能收獲萬分之十。


    清流結種,歸青山。


    農夫收獲的則是荒田莊稼。


    但種子青山拿了有什麽用?自己種?扯淡,當然是交給農夫耕種,那萬分之十的莊稼則是良田的土壤。


    以荒田開辟出良田,但這良田農夫隻有歸屬權,但沒有產出權。


    也就是說農夫可以令良田寸草不生,但一旦生了草別人就可以來收割,這比荒田好上了很多。


    荒田屬於封田,人家能解封,但農夫卻能移。


    良田則是人家想解封都不可能了,歸屬權完全歸農夫所有。


    一畝良田之中產出的果實農夫不在隻拿萬分之十,而是十分之一,而青山則拿九成。


    因沒有清流農夫則沒有種子,能得到的隻有碰運氣的荒田之種。


    這樣的種子一旦種出來,那就是嫁衣,而且拿什麽去種?沒有莊稼隻能拿荒田種,就算種出來的也隻能拿萬分之一,而且還不一定能拿到的那種。


    因為別人可不會等你種滿一畝田,在去收割,這樣連萬分之一都拿不到。


    如果是以普通人的方式自然是沒這麽複雜,因天地靈物自有歸屬,一塊石頭是你的嗎?不是!他們需要的是拿到這份歸屬,所以更加相比普通人而言更加曲折。


    良田種滿一畝田,豐收之時,農夫可得其中之一成,這可是說是種子也可以說是莊稼。


    青山則取其中九成,因農夫本身是沒有自己的種子的,因荒種是天產,那麽結出的莊家自然也是天賜。


    如果農夫以荒種生根於良田,以清流澆灌,當豐收之時,就得二八分。


    農夫一,青山八,一成流至荒田,讓種歸己有。


    如果青山這邊扣一點,那麽分流至外的農夫和青山各站一半,一畝良田農夫隻能收獲0.5成。


    當一畝豐收之後,青山能得到其中的靈植,而農夫能得到艱辛之種。


    這些靈植可以算是分紅了,可以供給青衣修練之用,但農夫隻有種子卻沒有水,所以農夫還得開辟出水田來。


    在第一畝良田豐收之後,交易在改。


    第二次豐收則是農夫與青山各占五成,因農夫無水,需以清流澆灌。


    這樣的日子,可豐收兩萬次。


    兩萬次豐收日,青衣皆占五,但占完以後就跟後麵沒多大關係了。


    萬畝良田開一水。


    兩萬次的收成,足夠農夫開辟出新田來。


    一水供一田沒什麽問題,其中的收益自然是全歸農夫所有了,這也算是分割了,農夫已經能自給自足,後麵的路慢慢的自己也能躺平,隻不過比較慢而已。


    在要是青山不截留占有五成果實,甚至連第一次也不需要,那就是另一回事了。


    萬畝良田開水源,萬水凝結成一土,三息土。


    這樣的土可補青山,青山在大,封印在厚,但終究會產生裂痕,而裂痕需要補,拿三息土補山,農家之土補山專用,到了這個節點便要看農家怎麽玩了。


    如果第一次良田收獲的果實,農家進行了外分,那麽這時候隻要當三息出凝出,那麽在分一次便是了斷,如果沒有進行外分,那麽就要出大血。


    萬土三分才是斷。


    要是以荒種落良田,那麽便得一次又一次的外分,直至萬次為止,到了息土階段則還要分一次,當然這一次分的不多就是了,也就是一份中的三分之一,而不是萬份中的三分之一。


    孰輕孰重?


    天賜荒種,固然香,但並不好拿。


    青山這邊也差不多,如果農家想作出了斷,兩萬次對半收益,以及萬土三一,那麽則是斷,畢竟有這麽一座大靠山讓你安安心心的走,你總得付出更多不是?


    一斷之後,青山與石無緣,山中無脈。


    農家之石則是青山之脈。


    石不融山那麽山脈則在藏於山腳之下。


    農家依舊可靠山,但出了什麽事,自己負責,但正常能玩到這地步的都沒那麽蠢。


    藏於山腳,還是融於山中,還用想嗎?額...當然是下兩手準備。


    農家的小石頭可作為山脈,但亦可以作為農家子弟的憑證,而且小石頭融於荒、良、水、息四田之中等於是拿到了地脈產權,小石頭在多對農家來說也不夠用。


    憑證、山脈、買地...在有這玩意可以容易交易啥的,來在多夠用嗎?不夠。


    單憑農夫自己,那是種出一顆都費勁。


    青山這邊別的可能不是太在乎,但第一顆小石頭的歸屬,那是必須融山。


    山中豈能無脈,農家之石便是山脈之一,消山之時,山脈重歸。


    隻要等到消山,那麽農家自能拿回山脈之石,並且經過山中蘊育那樣的小石頭不在是小石頭了,大石頭?好吧,那是更強了,隻不過通常山崩地裂才是常態。


    想要消山除非是有通天的本事。


    正巧青山這邊別的不說,但能通天的狠多。


    上知天文下知地理,無所不精,更有專業,保準能夠消山,當然順利還是不順利就是兩回事了。


    荒、良、水、息、農,五田,便是青山之基,屬於主打的盈利產物。


    至於兵窟...


    嗯...兵窟是用來囤兵的。


    手中有糧配上兵,才能不慌。


    對於兵窟的要求則是要比農夫更高,種地誰都能種,兵這東東誰說都能當,但沒有葬生之地的兵...隻能算是雜兵。


    雖說這麽說有些過分,但這卻是對於兵家極為苛刻的要求。


    厚葬僅是循環,兵塚僅是安息,兵塚未有歸宿。


    小兵得有這麽一個頭頭,兵家歸宿很多,但能當這個歸宿的卻並不多。


    想要讓兵家安生,掙脫枷鎖,擺脫宿命,你得有這個本事才行。


    怪物有這個本事嗎?


    沒有!但青山有。


    誰能讓兵家氣升象,那麽誰就是兵家的歸宿,因為它們沒有頭,也沒有成為頭的資格,得先有一個頭才行。


    這就像世間小兵、雜兵是最多的,但大多數小兵和雜兵沒有出頭之日,而兵家便是承接了這一宿命,讓小兵得以出頭,但代價則是兵家永遠沒有出頭之日。


    是的。


    沒有外力的介入,這就是一個永遠的詛咒,就算兵家自己想在多在多的辦法也沒用,因這個詛咒是它們自己給自己種下的,在沒有破除這個詛咒之前,兵家擁兵自重的下場通常都很慘。


    但有什麽辦法嗎?沒有。


    兵家需伐象以開安息之地,所以必須擁兵自重。


    沒有兵主的兵塚,隻能安不足以息,而這樣的兵塚遲早會被鏟平,那麽與其等待別人來鏟平,不如鏟平別人以此來形成主兵開塚,但凡兵塚皆需這麽一把主兵,要是沒有則與大勢為敵。


    以一家之生,與大勢為敵,下場可想而知,但不為敵又沒什麽辦法,不為敵自己遲早被鏟平呀,這是宿命。


    自己給自己下了詛咒有什麽辦法?自己別想解,能求的也隻能是安定了。


    兵家無主,但擁有主兵。


    沒有主兵的兵家,誰會要?沒有。


    至少青山這邊是不會要的,因想要形成主兵隻能靠兵家自己來,一山之力覆滅一座勢力簡單,也能讓兵家開塚,但兵家一旦脫離了這個靠山呢?


    退回去!


    那麽自把主兵還能融入其他地方嗎?不能,因這把兵主根本不是兵家靠自己得來的,自然是不能進行換主。


    另一種則是滅掉這個靠山,讓詛咒來的更狠。


    所以沒有主兵的兵家,那必然就是一個反骨仔,連看都不用看,如果有機會鏟平你,那都不帶猶豫的。


    養這麽一個反骨仔,一次又一次的卸磨殺驢?


    費勁不說,而且卸磨殺驢這樣次數多了,會導致青山開裂,因主兵是得融入青山的。


    一旦融入青山了,那麽卸磨殺驢,等同於自己滅自己,那是誰都沒得救,就算是把驢殺的幹幹淨淨,但人家主兵還在山中好不好,自然會進行一定的變種。


    比如青衣之間本來是和和氣氣,嘿!來吧,互相殘殺。


    至於理由...我要當個頭頭?如此簡單而又幼稚。


    或者說青山本來是隱世的,這下好了,隱不下去了。


    外部名氣大了不說,內部還一團糟。


    所以兵家有兵塚是先決條件之一,而兵家有沒有主兵才是最為重要的條件。


    青山是絕對不會幫兵家討伐一座勢力的,那就是自找黴趣,但教還是能教的。


    有兵塚了?


    我教你怎麽開塚。


    簡單霸道的幹掉一座勢力,那麽便能形成主兵,幹掉的勢力越多則主兵更強,如果你們能掀翻一座大世,恭喜你,我保準這樣的主兵絕強!


    兵家這東東,如果怪物想,那麽也能自己養,但自己養的絕對是沒有野生的強悍。


    散兵遊勇嘛,人家遊的地方絕對叫一個多,而打造這麽一座遊樂場多費勁?不用多說了,而且養出來的兵其實是寇兵。


    兵家可能自己都不知道自己攔下了什麽宿命,但他們知道呀。


    兵家本來無頭的,結果你成了兵家的頭是咋回事?


    我不砍自己的頭,但會叫別人來砍你,因為我們本來是沒有頭的。


    養兵等於養寇,養個賊也比寇香,至少賊偷家裏的東東,還念著家,不會偷太狠,而寇就是另一個玩意了,偷你、賊你、賣你、還得幹掉你。


    想想還是算了。


    不過相比協助兵家砍翻其他勢力,其實養寇還算不錯了,至少卸磨殺驢沒風險了,哢嚓一次又一次,你是我養出來的,幹你咋地?你不還一門心思想著幹我嗎?


    什麽?你沒這想法?你隻是現在沒有而已,但你遲早會有的,因為這是你們的宿命呀,知道宿命是什麽嘛?


    哦...你們不知道?我們告訴你們好了,你們的宿命便是幹掉我們,除非你們放棄兵家門戶,不然沒得改,但我們又需要兵,所以你們的宿命已經早已定了。


    想要掙脫這份宿命,放棄原有,離開重新開始,不在入兵門之家,因為這一家無主,但你們卻是有主的。


    要是主兵融入青山,兵家算主嗎?算!但也不算,因青山是死的,但具備一定的活性,而主兵同樣是死的,同樣具備一定的活性。


    到了山消之時,兵主自生,成兵家之主,兵家門開,四方來投,執天下兵馬橫掃山河,貴七勢兵主,麾下皆是赫赫雄兵,而常態嘛...自然是中途夭折。


    青山要是崩了,自然全得嗝屁,不過農家可以跑跑,但兵家是不會跑的。


    兵家一句話那是誰也不允許崩山,誰崩山砍誰。


    老子好不容易等到這麽一個掙脫兵咒的機會,你就這麽給我壞了?不能忍!誰敢壞幹死誰,六親不認!連自己人都殺。


    所以兵家擁有主兵的很少,那一個個都是稀少的香餑餑。


    以氣盛之身,幹翻一座勢力容易嗎?相當不容易。


    其實在怪物之中未嚐沒有兵主,比如將軍就是,而且更高級,但奈何人家不肯下注,不過這也很正常,都已經是將軍了,還下注在底下玩命,怕是想太多。


    白嫖不香嗎?


    至少將軍這邊就帶回來這麽一座有主兵的兵窟,還是天然的,不需要教的那種,至於帝一這邊,好吧...教出來的。


    一句話:幹他呀的。


    你們是兵呀,你們是莽夫呀,講什麽道理,你們本身的存在就是道理好吧,幹掉一座勢力,它們是為天下小兵做貢獻的懂不懂,你們就是代表天下小兵的。


    什麽鍛兵,什麽千錘百練,什麽散兵遊勇,那都是為你們準備幹翻一座勢力用的,你們天生就是站在正義的一方,慫啥?


    就這樣在帝一的慫恿之下,一座勢力滅的,而殘兵帶著兵塚和主兵來到了青山腳下。


    這是新的家,亦是一座大大的靠山,一座能打破兵家噩夢的靠山。


    隻不過兵家想要融入青山,成為青山兵脈同樣需要一定的步驟。


    比如千錘百練,但百練太少,少到根本拿不起兵家主兵,得萬練才行。


    以萬練之氣,將開山主石鍛於主兵之中,融於青山之中成青山兵脈。


    自此兵塚可兩分,可以青山為塚。


    理論上青山可以容納萬把主兵的,但問題是他們根本沒有找到那麽多兵塚。


    兵脈可是很有意思的,當山消之時更是恐怖。


    山消兵脈重歸,那麽萬兵兵脈誰是主?嗯...誰都是。


    能達到百練之兵,就能拿主兵之一,揮使萬練之力,恐怖嗎?嗯。


    隻不過這樣的主兵是殘缺的,隻有萬練之兵,才能駕馭完整的主兵,而這樣的主兵總共有萬把。


    嘖嘖...那非常恐怖了。


    力量是揮舞是有極限的,超過本身極限的力量那麽便能暴裂,而主兵存在卻打破這個極限,而且是相當離譜的打破。


    簡單來說就是詛咒了多久,那就有多麽凶猛的暴發。


    就算是一個隻能達到一練的小兵,那也能得到百練中的千錘之力。


    理論上一練也就是一百錘,但想要完成那最後的一錘定音一般的練兵是錘不出來的,所以需要一次又一次的加大最後一錘的份量,一般能持續加大份量個千次,也就能完成定音之效果,這沒什麽花巧可言的。


    唯一的花巧,也就是分分力。


    一練小兵揮舞百練中的千錘之力什麽效果?相當於十練的程度,而一練難嗎?說真的,不算太難,而那些還未達到一練的,隻要加入了兵家,則能發揮出一錘定音之效,其提升可謂是恐怖。


    當然這樣恐怖的增幅,得要兵家開了門才行,融主兵於青山,等於說是升象之門已經推開了,隻要青山不倒,那麽遲早能消山,不過要是青山塌了,或者死了就是另一回事了,而山這東西死山是最多的。


    不過大多數死山都有一定的活性,隻不過多少而已。


    所以很多家夥都是占山為王,開個山有點費力,但占座死山問題大嗎?不大。


    以脈養山,重立山河。


    雖說時間久一點,潛力低一點,但好歹也是一座山不是?有了一座山,就有出頭之日,不靠別人靠自己,不過能熬出頭的很少很少,因為你根本不知道這是一座什麽樣的死山,究竟是什麽死的。


    嗯...賭運氣的行為,而為了不賭運氣,那麽重立之後還的重整才行,摸清這座死山的死因,然後進行某種翻新,而這種在未知中探索成功的是極少數,而那種能安安生生的消山的更是稀有。


    知道的不會立於死山之上,除非是沒得其他辦法,不知道的才會那麽做,不然開一座山不香嗎?就算這山在小,方寸靈山也是山不是?充其量...不足以承載一些噩夢就是了。


    比如兵家的宿命就是個噩夢。


    至於是把兵家作為青山的第一脈,還是第二脈,還是有那麽一些爭執在的。


    第二脈正好貼合千錘百練,如是第一脈那是更恐怖了。


    窮兵默武可不可怕?可怕。


    窮兵默武是為了幹人了,青山如今有對手嗎?沒有。


    所以第二脈更好,有利於囤兵。


    真暴兵的話,那青衣都得成苦哈哈。


    兵家雖能以鍛兵為什麽,但其實是入不敷出的,鍛兵固然是安葬之法,但卻需要消耗大量的氣力,這些氣力不需要回複嗎?需要。


    潛力蓬發而出,連帶著根基一起往上拉,那麽以根基之穩固一旦落下就是一場震動,對於本身而言更是損傷,這更需要修補。


    在生靈魂三水固然是上佳的修補之物,但對於兵家而言並不夠,因這種暴力錘練法太凶,就算修補了依舊會留下裂痕,而要修補這種裂痕隻能進行蘊藏,但蘊藏練兵則練兵不能在賣。


    在有則是殺戮魔潮對兵家氣盛無益,魔潮和生靈壓根是兩個物種,而這就是一個坑。


    不得不說上天也是狠狠的,一視同仁把兵家也坑進去,人家好說歹說也算是天兵好吧,不過有了魔潮也造成了兵家不容易氣餒,而同樣也造成了兵家難以入門。


    不容易氣餒了,但卻更難入兵門了。


    說說是個坑,說說也是別樣照顧。


    兵門本來無需資質,錘錘錘就行,但在封界,想入兵門得需要一定的資質了,至少得轉一個彎,比如為什麽鍛兵老是失敗的原因是什麽,因為你拿了不該拿的東西,那麽走其他的門戶吧,兵門不適合你。


    從妥妥的小鐵兵,轉變成了一個帶點頭的兵,而這樣也是在封界兵家稀少的原因之一。


    如伐外不足以長氣,那麽這個外可能僅僅並不是真正的外敵,而封界就等同於一個封閉的沙盒,盒中需要全員皆兵嗎?不需要。


    所以在兵員稀少的情況下,就算兵主生了,想要招兵買馬以此橫掃天下,不好意思,想想就好,沒那麽多兵給你招,怎麽辦?養兵唄。


    其他人養可能會出問題,但兵家自己養有問題嗎?嗯...問題是養不起,在有兵家養出來的可能是這麽個驕兵,教了也就驕了,沒那種野性,畢竟是慣出來不是?


    在有和一個連兵的都不是的普通生靈說兵家的曆史有用?屁用。


    除非是一些機緣巧合,不然封界大多都是遭受過各種毒打的老兵,但封界很大呀,所以這機緣巧合也挺多的。


    所以兵家雖然苦哈哈一點,但在封界還是能混的,而且因為少,還能混的更好。


    真聰明的誰去開兵塚,開兵門,這不是找罪受嗎?不過好像聰明的都是被打出來的,嗯...比如說給打耳聾,眼睛好使,戳眼瞎了耳聽八方,耳聾眼瞎,感覺出色。


    感覺都沒了?額...靜靜在等你。


    對於青山來說兵家可以盈利,但也可以說是這麽一個大包袱。


    盈利需賣兵,而不盈利則是藏兵,兵家邁步更快。


    練兵要是多了,山消之時誰拿著練兵,誰就是兵家子弟。


    鍛兵以作囤兵用,鍛才全靠青山出,你不僅得養,你得包,沒點經濟支柱那是別想。


    要是把兵家列為第一山脈,那是想想都頭大,別看關係不大,但後麵就有的受了。


    一練之兵,是揮出千錘之力,還是百練之力,區別大不大?很大!但力量是白來的?不是。


    力量的回複是需要支撐的,支撐不起則是透支,透支完了則嗝屁。


    窮兵默武,固然很香,但結果呢?


    如把列為兵家第一,這樣的凶兵開山不能葬,塚墓亦不能葬,因葬不下。


    窮兵默武等同於是一錘子買賣,隻能用一次,也隻有一種葬法,實行天葬,拿消山敕封葬下這些窮凶極惡之兵。


    如果是列為第二則不同了,他們可以拿這敕封在開一座天山。


    天山屌不屌?那是絕對比青山更屌,三山之巔。


    一山是天山。


    二山如青山。


    三山是靈山。


    三山之外皆為方寸。


    青山沒資格把兵家列為第一,因葬不下,但天山有這個資格,隻不過天山你也得有這個資格蓋才行,比如蓋青山時你得一次成功,不然止步於二。


    這世上最強的靠山也是天山,就算是僅僅靠在山腳,保準沒人敢動,就算動了這時候也不會就此坐視了,就是硬保咋滴了?兩個字任性!


    青山就沒這麽任性了,人家靠在山腳你敢動試試?真動了?準備迎接追殺吧。


    至於靠在靈山腳下,別人要是動了,靈山要麽默認,要麽以折損為代價追殺,在有就是硬保了。


    三山想要晉升,是需要條件的。


    想要晉為天山,連靠在山腳的子弟都保不住,你有那個資格嗎?沒有。


    這是非常硬性的條件,老大保不住小弟當什麽老大?扯淡呢。


    所以招手小弟得注意,要是招了一些胡作非為的,簡直不要太糟心,而多數山崩就是這麽引發的,保不保呢?保可以,但保多了,山崩!消山?別想!往後拖。


    所以為什麽需要補山呢?嗯...避免山崩,而這樣的山崩是不會造成地裂的,你自己運作不好怪誰?我都沒開始整你,你自己先崩了,活該!


    沒錯!就是活該。


    如果曾今是應該,那麽現今則是活該。


    補山這東東以農家的三息土為佳,算是優中選優的結果,在優一點的則是息壤了,隻不過這東西對於大多數農家都是生產不出來,就算能生產大多也是次一等的,而且需要良久的歲月。


    首先的條件便是荒、良、水、息四田拿到完全的歸屬權,這就需要四顆小石頭了,然後把這四畝田合一,這就需要四畝田地,而且除此之外那第一顆小石頭還得用掉,這樣才能合出一份息壤來。


    且是一錘子買賣,因第一顆小石頭沒了,完整的小石頭可以長大但卻不會掉落碎石的,沒那個特性,一用就是全部,所以通常情況這樣的一錘子買賣會合掉更多的田,以此來產出大量息壤,用來地脈。


    地脈多厚實,全看田地多不多,這也是農家自力更生的方式,但僅能形成一條地脈,第二條那是沒戲了,因第一顆小石頭沒了,也種不出來了。


    那麽怎麽辦?當然是搶別人的小石頭,形成地脈之爭。


    這也算是農家自產的息壤了,人家要鋪設地脈的能給你用?玩呢?


    次一等則是碎石,小石頭沒有碎石的功能,但這個功能可以碎出來,隻不過代價巨大,一旦形成地脈之時,那麽地脈會有裂痕,但也因這些裂痕得以開枝散葉。


    在次一等的則是拿其他小石頭加四田合出來,而主石僅用於媒介之物,不過這樣的自力更生得幹到什麽時候?劃個問號,合作才是最為快捷的,而且更優。


    不僅節省了時間,還優化了不少。


    其一便是不用自己碎石了,到了消山之時,第一顆小石頭也有了碎碎碎的功能,就算用來鋪設了地脈也能完整的開枝散葉,而農家拿落葉就行。


    所以農家對於青山來說,打架是扯淡,跑跑第一名。


    雖說能幹出息壤這東東的不止是農家,但問題是人家穩定呀,而且能持續增收啊。


    打架了?農家肯定是第一個跑。


    打完了?嘿!我們回來了。


    拖家帶田,跑個圈,在跑回來。


    什麽?這次估摸著要山崩?這個...其實我們是很強的!而且非常強!隻不過我們通常不喜歡打架,保證持續增長的收益就是獲勝,跑跑也是損,還跑啥?不跑了,幹它丫的,展現農夫凶猛。


    要是論優質的兵員,農夫絕對算是其一。


    所以把農家列第一脈,也有不少囤兵的意思,幹點農活藏點兵,不說填補收入,好歹給自己增加一些除了跑跑之外的實力。


    三山主脈分三,因三山三分,其支脈分九,因是九重山,如果用數數來說明一個原委則是:六九五十生。


    如果加上一個起因的話:七合八十五。


    隻不過帝都這邊被打落下來的,這樣簡單的一個結果卻是最為複雜的,要怎麽說白話香呢。


    三分主,支分九,葉分萬,葉脈誰雖分萬,但一樣可以開枝,而想要開天山,主支葉都必須要滿,要是不滿,就算是開了也是個殘疾,而這也是開天山的另一個要求。


    而且...山消之時這些山脈分離,各家會不會離開?估摸著有,而各家至寶同樣是不可或缺,自然是不能在一棵樹上吊死了,不過完整的天山非常難開就是了。


    就算僅僅是缺一,那也是一人之下,而且這還僅僅隻是一座山而已,天山工程之繁雜,勞心又勞力,其實坐等分紅才是最香的,敕封拿到手,大膽叫囂封天,當然也隻是叫囂一下而已。


    我確實能封呀,因為我有敕封,但封不住就不關我的事了,是這個敕封不給力,看情況,能開就開,不能開,分紅拉倒。


    兩條主脈分給了農兵,而第三條主脈又產生了一些爭執,不過這樣的爭執也就是鬧鬧而已。


    有了農兵側重哪方?


    是兵?還是農?還是中庸之選?


    中庸選器,重兵選匠,偏農擇丹。


    三個選沒有哪一個是特別偏鋒的,但卻有一些偏重。


    如果能得到相當多的空閑時間,那麽丹是最佳的。


    如不能,匠則是最佳。


    難以測量則是器,不上不下。


    中庸最穩,但未必是最好。


    偏重選錯,嘿!大小兩個收益,至於虧損...收益小了就是虧損唄。


    既然先了一步,當然要繼續博大。


    想要安安生生的估計不太可能,一歲還好說,二歲一下,估計後花園也不在安逸了。


    既然有第一批退場的,那麽自然有第二批退場的。


    第二批退場的還會開山?那是在做夢!保準是進入到不同的玩法,家家一本經,本本各不同。


    事非是少不了的,那麽第三主脈青山這邊選了匠...

章節目錄

閱讀記錄

十五輪回周所有內容均來自互聯網,飄天文學隻為原作者靈異大貓的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持靈異大貓並收藏十五輪回周最新章節