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我在逃生遊戲做小白花 作者:渡殺 投票推薦 加入書簽 留言反饋
可是,遊輪上的信息,她早就查得差不多了……
難不成,遊輪上還有什麽信息,是她們沒有發現,或者說沒有猜出來的麽?
這一點發現,無異於狠狠打擊到了舍小雪,讓她整個人都陷入了迷茫之中。
一旁的阮白見狀,若有所思。
舍小雪困惑的,也是她想不通的。
她自然是相信舍小雪的搜查能力的,多少個a級遊戲對小雪來說,都不在話下。
她不可能犯這麽低級的錯誤,她既然說自己已經查不到消息了,說明她是真的把能搜到的信息都搜全了。
所以,這些老師和學生,到底是怎麽死掉的?
難不成要等一天過去,重新回到船上才能知道?
還有主人和管事的態度,也不像是作假,他們是真的,非常非常不願意讓玩家來到島上。
他們一直在努力拖延時間,也不希望玩家來到島上。
一邊沉思著,阮白一邊回憶過去發生的一切。
18個殺了人的倖存者,消失的200個學生,奇怪的鬼怪,以及主人盡力也要拖延時間的做法……
他們到底經歷了什麽,為什麽倖存下來的孩子,十年後都失去了人性,全部殺了人?
不知過了多久,阮白猛地睜開了眼睛。
她連忙走到書包那邊,把孩子的筆記本翻看了好幾遍,直到翻到最後一頁,看到了最後那句話——
“……他們說船的主人聽說了我們的事後,同意載我們回去……”
……她想,她知道這是怎麽一回事了。
舍小雪之前的想法沒有錯,她隻是聰明反被聰明誤了。
這個遊戲設計得很巧妙,因為它恰恰就套用了玩家的慣性思維,反過來行事!
之前她和舍小雪等人在猜測遊戲劇情時,曾經提出一個概念,叫作“情景再現”。
玩家們通過龐大的遊戲數據發現,遊戲裏往往會出現很多鬼怪,而遊戲劇情和鬼怪們,都致力於將過去發生過的事情,重新再現在玩家身上。
比如廢棄古堡的副本裏,就讓玩家依次帶入孩子們的角色,而死亡四中,曾經學校出現過的情況也一一重現。
所以,上了船之後,無論是阮白還是舍小雪,都下意識地覺得,那三場遊戲,是曾經發生過的。
當然,這也沒有錯,因為從種種跡象來看,孩子們確實做過遊戲,不然捉迷藏那輪遊戲裏,也不會有小鬼出現了。
可是,有一點卻被所有人忽略了。
而這一點,也是剛剛孩子們的日記想要告訴玩家的。
那就是,孩子們出發時乘坐的船,根本就不是主人的船!
從孩子的日記裏可以得知,他們過來時,乘坐的是很正常的普通船,後來那隻船開走了,老師也根本聯繫不上船長。
他們走投無路後,才遇到了主人的遊輪,決定向主人求助。
這樣一來,就出現了一個很嚴重的矛盾——某一個地方裏單獨發生過的事情,是根本無法在另一個地方重現的。
遊戲既然要重現過去發生的一切,那麽自然,重現的隻會是這一塊地盤上的過去,不會出現其他地方的過去。
無論是廢棄古堡,還是死亡四中,這兩個遊戲裏,事故發生的地點都沒有任何變化。
所以,抓兇手講故事捉迷藏這三個遊戲,根本不是孩子們在前來島上時做的,而是他們遇難後,登上主人的船之後,才進行的!
遊輪上信息量為什麽不足,為什麽查不到老師學生們的遭遇,是因為從一開始,遊戲就已經把老師和孩子們的過去擺在了玩家麵前!
作者有話要說:
這章本來有3000的!可是wps吞了稿子!!!
我先發這麽一點,後麵的在1點左右試試能不能補上!!!
第81章 迷失遊輪(19)
【恭喜宿主,成功發現迷失遊輪的秘密,遊戲任務進度達成一半!】在想到這一點後,係統的提示音便傳了過來。
阮白聽到這熟悉的機械音,心知她所想的,八成是沒有錯的。
過去的一些細節漸漸在她麵前展示,還有主人有意無意引導他們的舉止,也被她漸漸看破。
她想到在進行抓兇手的遊戲時,她就擔憂過這個遊戲會對玩家造成的負麵影響,認為這個遊戲要是不快點終止,會導致玩家內亂,心理出現問題。
現在想來,當初那些活下來的孩子能在後麵成為殺人犯,也不是沒有理由的。
能從這樣的遊戲裏活下來,三觀早就扭曲了。
親手殺過人或者害過人後,再想依賴教育把他們思想掰回去,是很難的。
主人的存在就很奇特,那些孩子在離開之前,怕也是從他這裏受到了什麽蠱惑。
除開這些,這個遊戲的很多設置,包括主人的安排,都在有意無意地把玩家帶進溝裏。
比如刻意縮減的信息量,讓玩家把希望寄托在了新地圖,而減少了對遊輪自身的探索。
比如誤導玩家,讓他們忽略了兩隻船不一樣的設定。
尤其是這個必須在島上待一天的命令,不僅繞暈了舍小雪,讓她懷疑遊輪上是不是還有別的信息沒找到,還在某種層麵上,拖延了相當多的時間。
要是阮白沒有發現漏洞,醒悟過來,指不定他們接下來還會認認真真地在島上找一天的信息,最後無功而返。
難不成,遊輪上還有什麽信息,是她們沒有發現,或者說沒有猜出來的麽?
這一點發現,無異於狠狠打擊到了舍小雪,讓她整個人都陷入了迷茫之中。
一旁的阮白見狀,若有所思。
舍小雪困惑的,也是她想不通的。
她自然是相信舍小雪的搜查能力的,多少個a級遊戲對小雪來說,都不在話下。
她不可能犯這麽低級的錯誤,她既然說自己已經查不到消息了,說明她是真的把能搜到的信息都搜全了。
所以,這些老師和學生,到底是怎麽死掉的?
難不成要等一天過去,重新回到船上才能知道?
還有主人和管事的態度,也不像是作假,他們是真的,非常非常不願意讓玩家來到島上。
他們一直在努力拖延時間,也不希望玩家來到島上。
一邊沉思著,阮白一邊回憶過去發生的一切。
18個殺了人的倖存者,消失的200個學生,奇怪的鬼怪,以及主人盡力也要拖延時間的做法……
他們到底經歷了什麽,為什麽倖存下來的孩子,十年後都失去了人性,全部殺了人?
不知過了多久,阮白猛地睜開了眼睛。
她連忙走到書包那邊,把孩子的筆記本翻看了好幾遍,直到翻到最後一頁,看到了最後那句話——
“……他們說船的主人聽說了我們的事後,同意載我們回去……”
……她想,她知道這是怎麽一回事了。
舍小雪之前的想法沒有錯,她隻是聰明反被聰明誤了。
這個遊戲設計得很巧妙,因為它恰恰就套用了玩家的慣性思維,反過來行事!
之前她和舍小雪等人在猜測遊戲劇情時,曾經提出一個概念,叫作“情景再現”。
玩家們通過龐大的遊戲數據發現,遊戲裏往往會出現很多鬼怪,而遊戲劇情和鬼怪們,都致力於將過去發生過的事情,重新再現在玩家身上。
比如廢棄古堡的副本裏,就讓玩家依次帶入孩子們的角色,而死亡四中,曾經學校出現過的情況也一一重現。
所以,上了船之後,無論是阮白還是舍小雪,都下意識地覺得,那三場遊戲,是曾經發生過的。
當然,這也沒有錯,因為從種種跡象來看,孩子們確實做過遊戲,不然捉迷藏那輪遊戲裏,也不會有小鬼出現了。
可是,有一點卻被所有人忽略了。
而這一點,也是剛剛孩子們的日記想要告訴玩家的。
那就是,孩子們出發時乘坐的船,根本就不是主人的船!
從孩子的日記裏可以得知,他們過來時,乘坐的是很正常的普通船,後來那隻船開走了,老師也根本聯繫不上船長。
他們走投無路後,才遇到了主人的遊輪,決定向主人求助。
這樣一來,就出現了一個很嚴重的矛盾——某一個地方裏單獨發生過的事情,是根本無法在另一個地方重現的。
遊戲既然要重現過去發生的一切,那麽自然,重現的隻會是這一塊地盤上的過去,不會出現其他地方的過去。
無論是廢棄古堡,還是死亡四中,這兩個遊戲裏,事故發生的地點都沒有任何變化。
所以,抓兇手講故事捉迷藏這三個遊戲,根本不是孩子們在前來島上時做的,而是他們遇難後,登上主人的船之後,才進行的!
遊輪上信息量為什麽不足,為什麽查不到老師學生們的遭遇,是因為從一開始,遊戲就已經把老師和孩子們的過去擺在了玩家麵前!
作者有話要說:
這章本來有3000的!可是wps吞了稿子!!!
我先發這麽一點,後麵的在1點左右試試能不能補上!!!
第81章 迷失遊輪(19)
【恭喜宿主,成功發現迷失遊輪的秘密,遊戲任務進度達成一半!】在想到這一點後,係統的提示音便傳了過來。
阮白聽到這熟悉的機械音,心知她所想的,八成是沒有錯的。
過去的一些細節漸漸在她麵前展示,還有主人有意無意引導他們的舉止,也被她漸漸看破。
她想到在進行抓兇手的遊戲時,她就擔憂過這個遊戲會對玩家造成的負麵影響,認為這個遊戲要是不快點終止,會導致玩家內亂,心理出現問題。
現在想來,當初那些活下來的孩子能在後麵成為殺人犯,也不是沒有理由的。
能從這樣的遊戲裏活下來,三觀早就扭曲了。
親手殺過人或者害過人後,再想依賴教育把他們思想掰回去,是很難的。
主人的存在就很奇特,那些孩子在離開之前,怕也是從他這裏受到了什麽蠱惑。
除開這些,這個遊戲的很多設置,包括主人的安排,都在有意無意地把玩家帶進溝裏。
比如刻意縮減的信息量,讓玩家把希望寄托在了新地圖,而減少了對遊輪自身的探索。
比如誤導玩家,讓他們忽略了兩隻船不一樣的設定。
尤其是這個必須在島上待一天的命令,不僅繞暈了舍小雪,讓她懷疑遊輪上是不是還有別的信息沒找到,還在某種層麵上,拖延了相當多的時間。
要是阮白沒有發現漏洞,醒悟過來,指不定他們接下來還會認認真真地在島上找一天的信息,最後無功而返。