不過,眼看員工和同事都沒在辦公桌前工作,柯凡倒是沒有什麽所謂。估計是之前太忙了,現在開始有點鬆懈了吧?這都很正常。


    反正對柯凡來說,隻要公司的同事不是在內卷、加班,他覺得都可以接受。


    想完這些,見公司這幾天氣氛逐漸恢複平時的模樣,柯凡也就不再去理會了,繼續埋頭苦幹自己的遊戲,繼續在那裏坑害隊友。


    手機屏幕和擴音喇叭上,傳來了各種哀嚎:


    “喵的,上輩子究竟做啥孽了?怎麽碰到這個隊友殺手了?”


    “大哥,你直接掛機吧,我們絕對不舉報你。掛機也好過你衝上來殺敵。別上來了啊!退!退!退!”


    “啊!啊!啊!朕的高血壓要犯了,來人,把朕的降壓片拿來。”


    “大兄弟,我和我朋友兩個職業選手都帶不動你,你也算是個牛逼的人物了。”


    “今天原本還想開小號練習一下,怎麽這遊戲打下來,我感覺我的職業水平都下降了不少,這是在提醒我要退役了嗎?”


    隊友聊天頻道裏,各種的叫苦連天和埋怨,甚至柯凡還成功地讓一個職業選手產生了自我懷疑,萌發了退役的念頭,這可是相當不容易的事情。


    柯凡倒是沒有覺得自己打得多稀爛,直接無視了隊友的忠告,滿臉自得:


    “這一局打得真不錯,回頭就上傳到短視頻平台上,讓各位短視頻平台的網友看看我的電競水平。”


    之前每次都是上傳一些凡爾賽,或者自己公司和財富的事情,結果還反而被嘲笑。柯凡覺得有些傷心,而且這些視頻傳多了也會顯得單調。他覺得今天自己或許應該上傳一些不同的東西,和網友分享一下快樂。


    正當柯凡其樂融融的玩知手機遊戲的時候,他並不知道,張策和樂明明、馮海鑫等,好幾個沒有坐在電腦辦公桌麵前的同事,就在他隔壁不遠處的大會議室,正在裏頭開會。


    “我們技術部這邊,一切都按照計劃推進,等新人入職之後,速度還能快上不少,現在都是我們需要其他部門給出更多的方桉和開發需求。”


    馮海鑫在大會議室裏高聲說道,開發進展的快遞,讓他底氣足了不少。說完之後,他還轉頭看了一下邱坤和邱明:


    “這多虧了你們兩兄弟開發的遊戲,很多能直接拿來套用,特別是你們所開發的遊戲引擎,讓我們省了不少功夫。”


    邱坤和邱明就坐在馮海鑫的旁邊,聽到馮海鑫這麽說,他們倆都有些靦腆而又得意的笑了笑。


    馮海鑫匯報完之後,張策轉頭看向樂敏明和單正遠,以及董帥,對著他們問:


    “那遊戲的詳細策劃,以及功能分析呢?”


    樂明明苦著臉,有些焦躁不安的說道:


    “還在策劃和分解當中,這些策劃桉裏麵看起來全都是對的,但是實施起來又很難細化,感覺裏麵都是正確的廢話。”


    董帥在旁邊跟著附和了一句:


    “俺也一樣。”


    單正遠左右看了下,看了看坐在自己兩邊的樂明明和董帥,發現他們都把自己要說的話說完了,隻能無言的跟著點頭。


    然而,樂明明的苦惱還沒說完,她又接著繼續:


    “而且光遊戲策劃方桉還是一回事,柯凡又加了不少他的想法建議進去之後,這不是添亂嗎?我就更頭大了。”


    張策並沒有這麽想,反而振奮的看著樂明明,抬頭挺胸,做出一副傾聽的模樣:


    “柯凡都提了些什麽建議和想法?說出來給大家參考一下。”


    “可不少呢,那我說了啊,你們可別跟著頭大。柯凡他說……。”


    樂明明開始了自己的吐槽模式,滔滔不絕的往外倒苦水。


    等聽樂明明說完之後,張策摸著自己的下巴,不斷地回響柯凡的建議,思索一番後揣摩道:


    “柯凡的想法總是天馬行空的,但是最後總是能出人意料的給出好的結果。我覺得柯凡的這些建議,並不是無厘頭的。


    而是給了我們如何做好這個遊戲的方向和工具,就比如說把人工智能ai運用到npc裏麵去,這就是個很好的創新,也能給用戶製造驚喜,獲得不一樣的體驗。”


    張策的這番話,像是給大家打開了思路,馮海鑫也在旁邊補充:


    “是的,npc如果加入人工智能的話,就不會那麽死板無趣,這在技術上來說是完全能實現的。


    另外在遊戲裏麵加入心理元素,這不是可以把一些場景做得更有代入感嗎?比如,通過一些畫麵給用戶心理暗示,讓他覺得這個場景更加刺激。”


    氣氛越見的熱烈,單正遠也加入了討論:


    “而且吃和喝也可以加入到遊戲裏麵,讓用戶操作角色去做一些美食,這些美食隻要做得好就能給予用戶一定的獎勵,或者是替代一些恢複性的藥劑。這個也有不少主機遊戲,或者網遊都有的設定。”


    邱坤看向樂明明,他知道這是柯凡的表妹,這時候他突然問了句:


    “柯凡,最近都在做什麽?還有沒有給你更多的建議和想法?”


    樂明明無奈的歎息:


    “沒有,這幾天他都成天在那裏玩手機網絡遊戲。我看他都快成網癮少年了。”


    張策反而想到了不同的方向:


    “柯凡之前不是說還要舉辦公司內部的電競比賽嗎?而且他這幾天自己都在玩手機網絡遊戲,是不是我們也需要去多玩一下各家的遊戲?


    再深入了解一下,回頭再把這個遊戲策劃方桉做出來,才能更細化,更有體會。”


    張策這番話說出來,所有人腦海裏一陣恍然大悟,有道理啊!


    細想之下,確實是這麽回事。這份由作者寫出來的遊戲策劃方桉,玩過遊戲的人已經發覺出來,策劃桉裏麵的很多內容也是不少熱門遊戲裏所涵蓋的。


    如果大家都能把各種熱門的遊戲都多玩幾遍,匯總出心得的話,或許就能做出個不錯的遊戲來了。


    這些應該就是柯凡的用意了。


    大家都認為張策的分析很到位。經過他這麽一說,柯凡所說的建議,以及想法,這不全都對上了。那些看似無厘頭的奇葩建議,居然隱藏著這麽多的深思熟慮,以及提示。

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