-猜想天與人-


    作者不記得以前在哪看過→天之君子,人之小人;當時作者覺得,天人兩道互反麽?後來作者發現有種說法叫天人合一(反過來說,就是一分天人←→天人合一);然後作者對天和人這兩個字進行逆向工程,覺得人字更像微觀,指代個人,天字更像宏觀,指代絕大多數人。


    ---正麵拍攝工作室平台---


    樓房采用曰字形的光學玻璃或其他更安全更能承受力的光學材料,比如純碳製作的光學金剛石。


    -多角度點陣拍攝係統-


    所有人麵向一個鏡子表演,整個房間呈現正方形形式,有天花板拍攝的高處看演員的視角(紅警2一樣的視角),有地板拍攝的低處看演員的視角(自卑視角),有左邊或右邊的拍攝角度(平視視角)。


    -a字形點陣拍攝係統-


    攝影機都對準鏡子,然後鏡子另外一邊可以設置很多的攝影機,如果想要使用更多的視角拍攝,就可以使用自帶望遠鏡透鏡組的攝影機,從而讓4平方米的拍攝內容,可以有4平方千米的拍攝視角。


    可以平麵鏡距離被拍攝者5米,而目鏡(攝影機)距離平麵鏡5千米,這些攝像機最好是設計在被人工製作出來的懸崖側麵內,或人造的放攝影機專用的腳手架(全息拍攝網絡演唱會)或永久建築(新聞,廣告,公眾傳媒,影音娛樂媒體)。


    -球表曲麵切線反光鏡天文望遠顯微鏡-


    使用一個1平方千米的平麵反光鏡,把天體球表曲麵特定方向的切線平行線用平麵反光鏡反射到有(上視圖是)田字形的蜂巢感光元件的感光係統中,一般而言,這些(側視圖和正視圖是)山字形的蜂巢感光元件,一般深度采用半徑的5到10倍(需要高方向性的,一般采用50到100倍),從而可以盡可能使用圓柱側麵獲得更多的非垂直於底麵平麵感光元件的光,從而可以逆推出方向等數據,進行光學星圖測繪;為了避免反光暴漏,一般都是設計不反光的材料製作感光元件;也有使用深度為半徑1000倍的環柱排列成蜂巢的過濾光欄珊,從而盡可能減少使用會反光材料製作感光元件時,用硬件約束硬件。


    如果想要有近似球表曲麵反光鏡麵效果(輔助遠程光學探測),又要球表曲麵切線平行線方向的本地光學探測,就可以設計漸開線方式的球表曲麵反光鏡麵,漸開線本身就不會把球表曲麵切線平行線方向的光遮擋住。


    -輔助遠程光學探測-


    幫助遠處的詳查光學天文望遠顯微鏡普查:使用拋物線曲麵反光鏡,把球半徑方向的光,轉化為平行光,從而讓詳查光學天文望遠顯微鏡可以普查(以該拋物線曲麵反光鏡提供的球半徑方向入射光來普查)。


    最好的偽裝,就是設計一個個隻漏出半球的球表曲麵反光鏡,這些球的赤道都排列在同一個球表曲麵上,可以幫助遠處的普查光學天文望遠顯微鏡多角度普查;當然了,這種範圍反射的方式,可以用一個這樣的點陣天體脫殼先行者光學望遠顯微鏡航天器空間站發射到仙女座星係,然後用分布在整個銀河係的詳查和普查光學望遠顯微鏡觀測基地,都聚焦到該點陣天體脫殼先行者光學望遠顯微鏡航天器空間站,從而把仙女座星係的光學星圖使用時間對齊獲得最精準的曆史光學星圖。


    也可以是整個被流浪天體,或天體脫殼航天器空間站表麵刷成表麵反光(隻是這樣,就會缺少很多信息,也不能互相驗算);可以把整個天體就是一個宏觀的單一球表曲麵反光鏡和整個天體就是n個微觀的多球表曲麵反光鏡,一起使用天體自轉環和極點連接方式,再把光學透明化的天體自轉環和極點連接軸,都連接起來,讓這些天體脫殼航天器空間站可以排列成正n麵體頂點(隻是這太容易被智慧文明發現這並非自然行為,極大的可能是人為創造的產物)。


    無限可能性:設計各種表麵,盡可能重複規律,或盡可能不重複規律;包括軸線為球半徑的拋物線曲麵,包括軸線為球表麵切線平行線的拋物線曲麵(可不可以設計成十字形,工字形,王字形?)


    另一種可能性:設計上魔方鍾表(正方體的十進製的1024階時間魔方),也就是魔方每一個麵都有自己的編號,然後每個麵都有一個獨特的轉動規則;比如設計一秒轉1個反射鏡的;比如設計一分鍾轉一個反射鏡的,比如設計一個地球年轉一個反射鏡的,以此類推,就能在反光鏡或透鏡中加入本地計時,從而讓接受到這些光的平台,可以得知光是什麽時候經過該反光鏡或透鏡的,從而可以進行全平台時間對齊,以及光年對齊(或稱為距離對齊)。


    -一個大膽的想法-


    有沒有1皮秒接收所有的光,然後把光數據化,下一皮秒把所有光使用定向光屏幕方式射出光,也就是奇數次皮秒是透鏡,偶數次皮秒是使用定向光屏幕模仿反光鏡的工作原理;最好是能夠把光數據化後,成為光能。


    第一代需要研究1厘米厚度的這種同時兼具透鏡,光傳感元件,仿真光反射的光學芯片;第二代0.5厘米,第三代0.1厘米,第四代0.01厘米,第五代0.001厘米以此類推。


    讓每一束光,都有本地記錄,以及仿真反射給遠處的光學傳感係統的平台(當然,可以選擇不仿真反射來自於仿真反射的光,也可以選擇使用仿真反射作用於來自仿真反射的光)。


    微觀發展學(無限接近誇克):材料,不在於你擁有多少,而在於你能把同樣體積,同樣密度,同樣質量的某種材料,盡可能的分出更多份來。


    宏觀發展學(無限接近以太):找出並應用通用於整個宇宙的所有狀態下的所有元素的所有用途。

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