因為交戰過不止一次,再加上兩人都是輔助類的奪冠熱門,所以她們對對方的了解都比較深。兩人在比賽中曾經用過的技能,彼此之間都有數。


    這裏不得不提到大眾玩家的貢獻。


    很多玩家在觀看比賽時喜歡研究參賽者的技能和打法,很多信息都是他們慢慢發掘、拚湊出來的。一開始,大家在世界頻道交流,或者在下線之後到遊戲論壇發帖討論。後來討論的多了,大量玩家反饋應該將遊戲論壇接入遊戲內,方便玩家即時分享和交流。


    遊戲公司根據實際情況做出調整,在《逍遙界》內開辟了一個新的板塊,方便大家交流,這個板塊發布的內容可以在申請並過審後同步到官網論壇。


    不過,遊戲公司也專門設置了審核程序,隻有審核通過的主題貼才能顯示。技術交流的主題貼比較容易通過,狗血八卦內容的審核較為嚴格——這和官網恰恰相反,官網論壇最多、最火的就是八卦貼,但涉及遊戲具體內容的主題貼比較少。


    現階段,玩家已經把遊戲內這個討論板塊建設的有聲有色。很多比較經典的比賽場景會被人寫出來,並引發討論。


    賽場內,熟人相遇,溫柔不能當飯吃率先抬手和夏未然打招呼:“又見麵了,線索大佬。”


    同時送上的是一個直接鎖定目標的控製技能,夏未然根本躲不掉。


    我的天……


    夏未然在心裏吐槽,這也太狠了吧,還在溫柔帶笑和她打招呼呢,結果一出手就要她命!


    她隻好盡可能地移動,遠離溫柔不能當飯吃,同時回贈溫柔不能當飯吃一個星體結界,將她沉默,降低她的後續傷害。


    溫柔不能當飯吃當場被沉默,但很快走出結界。而夏未然則被禁錮在原地,還好不是沉默壓製之類的技能,她站在原地對著溫柔不能當飯吃放技能,技能之間也會盡可能加入普通攻擊增加傷害。


    觀眾席此時有80多萬觀眾,不過很多觀眾都為付費觀看而後悔。


    “這兩個人怎麽感覺肌無力一樣?”


    “我也覺得,看他倆打好沒勁啊。”


    “別人比賽都是環環相扣,驚險刺激,她倆每次都跟怕嚇到誰似的。”


    也有人為兩位選手說話。


    “她倆是都太強了,實力相差不大,所以勢均力敵,什麽招數都被化解了,看上去當然沒那麽刺激了。你要是想看暴力的,去看戰士,看坦克。”


    “就是,射手、法師都刺激,你去看啊。”


    “呃,我來吹一波刺客吧,戰鬥時長一分鍾,全程露臉15秒,賊刺激。”


    “刺客不是賊。”


    “無語,我什麽時候說刺客是賊了?你發錯頻道了吧?”


    就在一部分人的吐槽聲中,場上決出勝負。


    夏未然依靠明顯更快的法力回複速度和技能釋放頻率贏下了這一局。


    夏未然很清楚溫柔不能當飯吃沒有盡全力,就如她也沒有盡全力。


    她也是看了其他玩家的討論帖才意識到,比賽和平時打怪不一樣,不能隨意調整戰鬥技能欄。但有些參賽的玩家在同一局戰鬥中用出了不止12個技能,或者沒超過12個技能,但其中不止兩個大招。這些人都是有奇遇,要麽戰鬥技能欄得到了增加,要麽技能欄擁有超越比賽限製的切換模式。


    她經常被當做典型拉出來討論。


    不過,任憑他們怎麽猜測,都不敢想,她的技能欄限製是:無限製!


    除了技能欄的技能,玩家還會遇到類似於《門扉魔典》這種特殊存在。第一局溫柔不能當飯吃沒用《門扉魔典》,或許是要留在後麵,給夏未然一個驚喜。

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