愛吃魚當然不會知道,對麵這個看上去隻是個普通中學生的女玩家,其實有個很厲害的馬甲。


    但他一向謹慎,不會輕易小看任何人。


    他自己就是輔助,所以他更明白,也許整個輔助群體更多的是承擔保護、控製等作用的玩家,但絕不缺乏高傷害的輔助、高爆發的輔助!


    而且,越是輔助職業,越有可能獲得一些“偏門”的提升。比如說他,就是因為職業是輔助,才觸發了“好怕怕,小拳拳,打我等於打自己”這個特殊劇情,並且獲得光環獎勵。


    在光環開啟時,他所受到的來自怪物的傷害,將反彈一半給造成傷害的怪物。如果他所受到的傷害來自玩家,則會根據對方的等級,產生不同的效果。當對方等級比他低三級,傷害反彈百分之四十。當對方等級與他的等級差不超過兩級,傷害反彈百分之五十。當對方等級比他高三級,傷害反彈百分之六十!


    但凡與他對戰的玩家傷害高一點兒、血條薄一點兒、防禦值低一點兒,那他很容易就能靠著對方的傷害把對方耗死!


    當然,這種光環生效有一定限製,一個小時內最多隻能使用兩次,循環計時;一次生效時間不超過五分鍾。


    如果不是情況實在危機,他也不會對著三十三天使用。


    現在,他已經擊敗三十三天,理論上說,隻要他對夏未然造成一點傷害,就已經給帝王隆起積攢了優勢。


    倒不是他打算劃水,隻是,直覺告訴他,一鍋燉不下戰隊其他人都這麽厲害,卻把輔助排在最後,那她肯定有過人之處!


    同為輔助,兩人等級也沒有多大差距,就算他可以爭取時間,給自己回血,也不能保證血量清零之前擊敗夏未然。即便他用上光環,但誰知道,夏未然有沒有其他的殺手鐧?


    倒不如放棄掙紮,直接把夏未然留給帝王隆起對付。作為隊長,雖然他唯一的優點就是錢多,但錢多畢竟還是給他帶來了大量提升。


    即使帝王隆起輸了,這一局也隻是小輸。他還可以在下一局發揮更大的作用……


    剛想到這裏,戰鬥開始,被鎖定的數據重新開始變動。他半殘的血條開始回複,一秒,兩秒。


    等等,沒有兩秒。


    一秒已經是結束。


    他還沒有想好要怎麽打,血量已經清零。


    思緒回籠,他已在場外。


    這一瞬間,他忽然想起來另一件事:這是今天的最後一局比賽,沒有下一場了。


    早知如此,從一開始就該打開光環,彈死夏未然!


    這要找誰說理去呢?她明明是一個輔助,為什麽瞬間爆發那麽高?


    她就不怕自己像他們隊長三十三天一樣,被他反彈的傷害弄死嗎?


    如果把這些問題拿去問夏未然,她肯定會如實回答:怕,非常怕,所以一秒鍾丟出去五個技能,緊接著就是在身上套了好幾個護盾,並且把手指懸停在加血技能上。


    隻是沒想到,對麵直接被幾個技能送走了……


    這樣一來,夏未然要滿血對戰小跟班戰隊的隊長帝王隆起。

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