《傳奇聯盟》的第三賽季聯賽,冠軍隊伍舉起獎杯的那一刻,多少人濕潤了眼眶;
今年甲聯國賽上,《傳奇聯盟》logo和主題曲的登場,現場玩家集體起立歡呼的壯觀場景;
《凡性之魂》線下發售的實況,由無人機航拍的街區熙熙攘攘,一條長隊蜿蜒到了數個街區之外;
最終boss“外神伊曼紐爾的軀殼”登場cg,一刀劈開了整個混沌的畫麵,亮出了這個遊戲黑白兩色的酷炫標題大字——
結果光是看到這個boss,好多受苦已久的玩家就已經開始尖叫了。
當明言使用經典形象出場的時候,場麵已經無法控製了。
主持人一句話被打斷了好幾次,好不容易才將玩家的聲音給等過去,忍不住笑道:“看來大家有很多話想要對我們的教主說呀。”
話音剛落,又完蛋了,底下又是好大一陣聲音。
明言全當作是對自己的讚美了,微笑道:“謝謝大家。”
正在這時,底下竟然有個嗓門大得離奇的男玩家,以高音c8尖叫道:“魔鬼你來啦!!!”
語調婉轉而嫵媚,還帶顫音的。
全場哄然大笑,主持人和設計師們一齊笑場,屋頂都快要被掀掉了。
等明言笑完,就對主持人說:“我真的很魔鬼嗎?沒有吧,我聽說很多玩家說我很憐憫的。”
主持人說:“教主您自己做的遊戲有多難,自己心裏沒有數嗎?要不您聽聽玩家們的聲音?”
台下的玩家早就想對著教主發出絕望的呐喊聲了!
明言就道:“其實《凡性之魂》的難度,我覺得剛剛好啊。”
剛說完,玩家們就再次一齊發出“啊啊啊啊啊啊”的聲音,表示嚴正的抗議!!
主持人也玩過這個遊戲的,說:“教主,您自己有嚐試過這個難度嗎?”
明言還沒回複,旁邊的凱文就露出神秘的微笑,透露道:“老大確實有玩過《凡性之魂》。我們發售這個難度的遊戲,心裏當然都有數的,首先底線就是要讓老大這種不擅長玩動作遊戲的玩家,也能夠通關。”
主持人震驚了,重複道:“等等,教主不擅長玩動作遊戲?教主還通關了《凡性之魂》?”
他的世界觀快要崩塌了。
到底咋回事兒,一個不擅長的玩家,還能通關那個受虐狂訓練模擬器?excuse me???
台下的玩家們也是齊齊懵逼。
也有人左臉上寫著“我不信!”,右臉上寫著“你騙人!”的表情——生怕別人看不出來,他是真的把字顯示在麵孔上的。
主持人和凱文大眼瞪小眼了半晌,終於也斬釘截鐵地說:“我不信!”
凱文樂嗬嗬地說:“就知道你們不信。其實當初我們是全程錄製下來的。老大同意的話,我這就逃出來。”
明言無奈道:“放吧。我就知道你們錄像是有企圖的。”
“所謂眼見為實,我這就給你們看看證據。”凱文很得意地說。
錄像的一開頭,似乎是證明測試者就是明言本人,特地還拍攝了明言躺進vr體驗倉裏的場景。
然後剩下就全都是線上的鏡頭了,明言用了一個平平無奇的虛擬形象。
看上去,明言是混進了當時一支測試隊伍裏麵。
就在這時,場下有一名穿著明教製服的玩家突然渾身僵硬,汗毛都炸裂了。
他抱住了腦袋:“臥槽!!!他是教主!!!他竟然是教主!!!”
他身邊的人給他嚇了一跳,說:“他當然是教主啊,你在想啥呢?”
這玩家就驚恐地抓住了身邊人的肩膀,前後搖晃道:“你記不記得我參加了最終封測!就是那次封測啊!我跟其中一個哥們兒聊的還挺開心的——那個哥們兒,那個哥們兒就是教主啊!”
“臥槽!”
“臥槽!”
鄰座的人一不當心聽到了,也震驚地看了過來。
“兄弟,快來我們這邊坐!快說說你都跟教主聊了什麽?近距離看到教主是什麽感受?”
“神tm感受,我當時壓根不知道那是教主啊。要是知道的話,我不得問他要個千兒八百個簽名實體遊戲?”
“兄弟,是個狠人。”
觀眾席上的小小騷亂,並沒有影響視頻繼續播放。
這是個剪輯縮短後的版本,玩家隻見教主拎著一把巨劍,身上冒著紅光(這代表整個血量不足10%)就衝進了boss房間。
“壯士啊!!”
“教主這也太莽了吧,我看著他身上隻有一件二級的套裝,好像隻拿了一個神器……”
“臥槽這遊戲還能這麽玩兒?”
隨著boss戰的開始,所有玩家就紛紛張開了嘴巴。
這一張開,就好像再也合不上了一般。
——這秒到毫厘的閃躲,boss的刀風就好像貼著明言的頭皮過去的!
——這你來我往的戰鬥,仿佛是被什麽武術指導演練過一樣的,boss硬生生遵守著“絕對不能摸到明言一根寒毛”的規則。
——還有明言這膽大心細,這從容鎮定,哪怕自己隻剩下兩點血了,還敢上去跟boss皮!
台下連不少自詡玩過“極限模式”的高端玩家,都看得頭皮發麻。
明言的貪刀那是貪得專業級別了,能多砍一刀就必須砍下去。
哪怕boss的攻擊都已經到了背後了,他還是可以用一個翻滾來取消這一刀的後腰,以0.1秒的差距躲過這次攻擊。
這個視頻一共6分多鍾,已經剪掉了很多的內容,最後就以明言打敗了最終大boss為結局,結束了。
黑屏過後很久,全場的玩家都還在嘩然的議論當中。
“神tm‘不擅長玩遊戲’!”
“嗚嗚嗚嗚果然男人都是大豬蹄子。說好的‘隻比我的世界稍微難上那麽一點點’,說好的‘不擅長玩動作遊戲’,全是假的……假的!!”
“別看教主看起來這麽牛逼,其實都是假把式。如果凡性之魂開了競技場,讓我上去跟教主打一架,要不了多久他就會跪下來,掐著我的人中求我不要死。”
最要命的是,教主是真心實意地認為不難。
無傷不嗑藥過最終boss不難!
明言:“其實大家隻是還不熟悉最終boss的機製而已。隻要多練習兩次,通關凡性之魂是真的不難的。”
玩家們:“………………”
更要命的是,藍星工作室的大家在明言的耳濡目染下,也覺得這好像沒什麽了。
畢竟老大從來沒有說錯過什麽嘛,他說不難,那說明遊戲真的還可以。
發售以來,玩家的反響這麽熱烈,評分這麽高,遊戲數據這麽好,這說明這個難度非常適合啊!
凱文就樂嗬嗬地說:“是的,其實我們有打算開發一個挑戰模式。因為通關一次之後,二周目的boss難度就顯得有些低了,所以……”
他還沒有說完,台下的玩家們再次發出了絕望的“啊啊啊啊啊啊啊啊”。
好一會兒,聲音稍微平複了一點。
明言就接過話頭,說:“大家不要擔心,挑戰模式不難的,而且不需要跑地圖。隻需要在遊戲菜單中選擇要挑戰哪個boss,係統會自動將你們傳送進boss房間,而且每次挑戰都是以滿狀態的情況進行的。”
主持人膽戰心驚地問:“那麽我想請問一下,為什麽這個模式要叫‘挑戰’呢?”
明言露出了和善的微笑:“因為在這個模式下,我們會稍微提高一點boss的攻擊欲望和頻率,稍微降低一點玩家的容錯率呢。”
所有人:“……”
玩家見麵會還沒有過一半。
網上看直播的千千萬萬網民之間,就突然流傳起了一個火爆的表情包。
有人將明言的這個微笑給截圖下來了,配以文字:【教主的憐憫】。
明教教徒們,看著自家教主的微笑……
看著看著,就快要哭出聲來了!
明言還在說:“凡性之魂的難度,對藍星工作室來說也是一次很重要的嚐試。今後我們會更加注重戰鬥模式這方麵的內容……當然,這也是因為我們對玩家抱有很大的期待和信心。”
話音剛落,台下那位嗓門很大的玩家,再一次尖叫道:
“不!!!我們不配!!!”
他叫完,玩家們一邊哄笑,一邊應和道:“對,我們不配!”
“求求你別期待我們!!”
情形快要控製不住了,台上的主持人連忙轉移話題:“啊,聽教主這麽說的話,藍星的下一款遊戲是不是已經在籌備當中了?”
明言想了想,說:“算是我個人的初期籌備階段吧,目前這個遊戲還隻是一個靈感,一個大致的概念。”
主持人都驚了。
——以往的發布會裏,怎麽說都先給遊戲找到個噱頭吧,然後再勾引起玩家的好奇心。
萬萬沒想到,藍星真的是不按套路出牌。
明總師這是光憑一個靈感,就敢對玩家說——空手套白狼嗎?
最讓人驚訝的,就是玩家居然還買賬。
那隻是一個玄之又玄的“靈感”!沒有遊戲名字,沒有類型,沒有相應的背景故事,也沒有任何初期概念性的手稿和原畫。
比上次《凡性之魂》的首發概念還要玄。
就這樣,竟然還有玩家連口水都快要流下來了。
“我們說好的!一年二十個遊戲!!!”
“藍星衝啊!教主衝啊!”
“想要更多!!更多!!”
主持人也是相當配合了,就問:“能否請問一下,關於新遊戲,教主您有什麽可以透露給我們的內容嗎?”
明言笑道:“背景故事,將會和藍星有關。我是指那顆古老的行星,而不是藍星工作室。”
主持人大喜過望,說:“是不是《藍星末日》的故事即將延續下去?”
明言道:“倒不是這樣。這次的遊戲比《藍星末日》要早的多,是描繪藍星上某一個古老文明的一個曆史階段。屆時我們將根據藍星的一些曆史記載和神話,複刻出一種神奇的力量體係。”
今年甲聯國賽上,《傳奇聯盟》logo和主題曲的登場,現場玩家集體起立歡呼的壯觀場景;
《凡性之魂》線下發售的實況,由無人機航拍的街區熙熙攘攘,一條長隊蜿蜒到了數個街區之外;
最終boss“外神伊曼紐爾的軀殼”登場cg,一刀劈開了整個混沌的畫麵,亮出了這個遊戲黑白兩色的酷炫標題大字——
結果光是看到這個boss,好多受苦已久的玩家就已經開始尖叫了。
當明言使用經典形象出場的時候,場麵已經無法控製了。
主持人一句話被打斷了好幾次,好不容易才將玩家的聲音給等過去,忍不住笑道:“看來大家有很多話想要對我們的教主說呀。”
話音剛落,又完蛋了,底下又是好大一陣聲音。
明言全當作是對自己的讚美了,微笑道:“謝謝大家。”
正在這時,底下竟然有個嗓門大得離奇的男玩家,以高音c8尖叫道:“魔鬼你來啦!!!”
語調婉轉而嫵媚,還帶顫音的。
全場哄然大笑,主持人和設計師們一齊笑場,屋頂都快要被掀掉了。
等明言笑完,就對主持人說:“我真的很魔鬼嗎?沒有吧,我聽說很多玩家說我很憐憫的。”
主持人說:“教主您自己做的遊戲有多難,自己心裏沒有數嗎?要不您聽聽玩家們的聲音?”
台下的玩家早就想對著教主發出絕望的呐喊聲了!
明言就道:“其實《凡性之魂》的難度,我覺得剛剛好啊。”
剛說完,玩家們就再次一齊發出“啊啊啊啊啊啊”的聲音,表示嚴正的抗議!!
主持人也玩過這個遊戲的,說:“教主,您自己有嚐試過這個難度嗎?”
明言還沒回複,旁邊的凱文就露出神秘的微笑,透露道:“老大確實有玩過《凡性之魂》。我們發售這個難度的遊戲,心裏當然都有數的,首先底線就是要讓老大這種不擅長玩動作遊戲的玩家,也能夠通關。”
主持人震驚了,重複道:“等等,教主不擅長玩動作遊戲?教主還通關了《凡性之魂》?”
他的世界觀快要崩塌了。
到底咋回事兒,一個不擅長的玩家,還能通關那個受虐狂訓練模擬器?excuse me???
台下的玩家們也是齊齊懵逼。
也有人左臉上寫著“我不信!”,右臉上寫著“你騙人!”的表情——生怕別人看不出來,他是真的把字顯示在麵孔上的。
主持人和凱文大眼瞪小眼了半晌,終於也斬釘截鐵地說:“我不信!”
凱文樂嗬嗬地說:“就知道你們不信。其實當初我們是全程錄製下來的。老大同意的話,我這就逃出來。”
明言無奈道:“放吧。我就知道你們錄像是有企圖的。”
“所謂眼見為實,我這就給你們看看證據。”凱文很得意地說。
錄像的一開頭,似乎是證明測試者就是明言本人,特地還拍攝了明言躺進vr體驗倉裏的場景。
然後剩下就全都是線上的鏡頭了,明言用了一個平平無奇的虛擬形象。
看上去,明言是混進了當時一支測試隊伍裏麵。
就在這時,場下有一名穿著明教製服的玩家突然渾身僵硬,汗毛都炸裂了。
他抱住了腦袋:“臥槽!!!他是教主!!!他竟然是教主!!!”
他身邊的人給他嚇了一跳,說:“他當然是教主啊,你在想啥呢?”
這玩家就驚恐地抓住了身邊人的肩膀,前後搖晃道:“你記不記得我參加了最終封測!就是那次封測啊!我跟其中一個哥們兒聊的還挺開心的——那個哥們兒,那個哥們兒就是教主啊!”
“臥槽!”
“臥槽!”
鄰座的人一不當心聽到了,也震驚地看了過來。
“兄弟,快來我們這邊坐!快說說你都跟教主聊了什麽?近距離看到教主是什麽感受?”
“神tm感受,我當時壓根不知道那是教主啊。要是知道的話,我不得問他要個千兒八百個簽名實體遊戲?”
“兄弟,是個狠人。”
觀眾席上的小小騷亂,並沒有影響視頻繼續播放。
這是個剪輯縮短後的版本,玩家隻見教主拎著一把巨劍,身上冒著紅光(這代表整個血量不足10%)就衝進了boss房間。
“壯士啊!!”
“教主這也太莽了吧,我看著他身上隻有一件二級的套裝,好像隻拿了一個神器……”
“臥槽這遊戲還能這麽玩兒?”
隨著boss戰的開始,所有玩家就紛紛張開了嘴巴。
這一張開,就好像再也合不上了一般。
——這秒到毫厘的閃躲,boss的刀風就好像貼著明言的頭皮過去的!
——這你來我往的戰鬥,仿佛是被什麽武術指導演練過一樣的,boss硬生生遵守著“絕對不能摸到明言一根寒毛”的規則。
——還有明言這膽大心細,這從容鎮定,哪怕自己隻剩下兩點血了,還敢上去跟boss皮!
台下連不少自詡玩過“極限模式”的高端玩家,都看得頭皮發麻。
明言的貪刀那是貪得專業級別了,能多砍一刀就必須砍下去。
哪怕boss的攻擊都已經到了背後了,他還是可以用一個翻滾來取消這一刀的後腰,以0.1秒的差距躲過這次攻擊。
這個視頻一共6分多鍾,已經剪掉了很多的內容,最後就以明言打敗了最終大boss為結局,結束了。
黑屏過後很久,全場的玩家都還在嘩然的議論當中。
“神tm‘不擅長玩遊戲’!”
“嗚嗚嗚嗚果然男人都是大豬蹄子。說好的‘隻比我的世界稍微難上那麽一點點’,說好的‘不擅長玩動作遊戲’,全是假的……假的!!”
“別看教主看起來這麽牛逼,其實都是假把式。如果凡性之魂開了競技場,讓我上去跟教主打一架,要不了多久他就會跪下來,掐著我的人中求我不要死。”
最要命的是,教主是真心實意地認為不難。
無傷不嗑藥過最終boss不難!
明言:“其實大家隻是還不熟悉最終boss的機製而已。隻要多練習兩次,通關凡性之魂是真的不難的。”
玩家們:“………………”
更要命的是,藍星工作室的大家在明言的耳濡目染下,也覺得這好像沒什麽了。
畢竟老大從來沒有說錯過什麽嘛,他說不難,那說明遊戲真的還可以。
發售以來,玩家的反響這麽熱烈,評分這麽高,遊戲數據這麽好,這說明這個難度非常適合啊!
凱文就樂嗬嗬地說:“是的,其實我們有打算開發一個挑戰模式。因為通關一次之後,二周目的boss難度就顯得有些低了,所以……”
他還沒有說完,台下的玩家們再次發出了絕望的“啊啊啊啊啊啊啊啊”。
好一會兒,聲音稍微平複了一點。
明言就接過話頭,說:“大家不要擔心,挑戰模式不難的,而且不需要跑地圖。隻需要在遊戲菜單中選擇要挑戰哪個boss,係統會自動將你們傳送進boss房間,而且每次挑戰都是以滿狀態的情況進行的。”
主持人膽戰心驚地問:“那麽我想請問一下,為什麽這個模式要叫‘挑戰’呢?”
明言露出了和善的微笑:“因為在這個模式下,我們會稍微提高一點boss的攻擊欲望和頻率,稍微降低一點玩家的容錯率呢。”
所有人:“……”
玩家見麵會還沒有過一半。
網上看直播的千千萬萬網民之間,就突然流傳起了一個火爆的表情包。
有人將明言的這個微笑給截圖下來了,配以文字:【教主的憐憫】。
明教教徒們,看著自家教主的微笑……
看著看著,就快要哭出聲來了!
明言還在說:“凡性之魂的難度,對藍星工作室來說也是一次很重要的嚐試。今後我們會更加注重戰鬥模式這方麵的內容……當然,這也是因為我們對玩家抱有很大的期待和信心。”
話音剛落,台下那位嗓門很大的玩家,再一次尖叫道:
“不!!!我們不配!!!”
他叫完,玩家們一邊哄笑,一邊應和道:“對,我們不配!”
“求求你別期待我們!!”
情形快要控製不住了,台上的主持人連忙轉移話題:“啊,聽教主這麽說的話,藍星的下一款遊戲是不是已經在籌備當中了?”
明言想了想,說:“算是我個人的初期籌備階段吧,目前這個遊戲還隻是一個靈感,一個大致的概念。”
主持人都驚了。
——以往的發布會裏,怎麽說都先給遊戲找到個噱頭吧,然後再勾引起玩家的好奇心。
萬萬沒想到,藍星真的是不按套路出牌。
明總師這是光憑一個靈感,就敢對玩家說——空手套白狼嗎?
最讓人驚訝的,就是玩家居然還買賬。
那隻是一個玄之又玄的“靈感”!沒有遊戲名字,沒有類型,沒有相應的背景故事,也沒有任何初期概念性的手稿和原畫。
比上次《凡性之魂》的首發概念還要玄。
就這樣,竟然還有玩家連口水都快要流下來了。
“我們說好的!一年二十個遊戲!!!”
“藍星衝啊!教主衝啊!”
“想要更多!!更多!!”
主持人也是相當配合了,就問:“能否請問一下,關於新遊戲,教主您有什麽可以透露給我們的內容嗎?”
明言笑道:“背景故事,將會和藍星有關。我是指那顆古老的行星,而不是藍星工作室。”
主持人大喜過望,說:“是不是《藍星末日》的故事即將延續下去?”
明言道:“倒不是這樣。這次的遊戲比《藍星末日》要早的多,是描繪藍星上某一個古老文明的一個曆史階段。屆時我們將根據藍星的一些曆史記載和神話,複刻出一種神奇的力量體係。”