方學書最近很煩。
李墨陽的遊戲方案,確實讓他十分動心。
也正因為如此,他才舍不得退出這個項目。
三大廠商所有資源隨意調配,各種經典角色任由改動。
沒有任何一個遊戲設計師,能夠拒絕這樣一個項目。
即使是方學書,也不行。
“方哥,這樣的方案,是不行的。”範家濤越發習慣自己的角色和定位,為方學書查漏補缺,做個合格的輔助,“我記得您也曾經說過,不能低估那些頂級玩家的操作水平。因為,他們什麽都有可能做到出來。”
“你的意思是,傷害超標了嗎?”方學書指著眼前手持雙刀的角色,這是巨龍遊戲最經典的一個主角,“我記得在原來遊戲中,這個角色的設定就是高爆發。所以,我們要在新遊戲中複原這一點,自然要承擔一定的風險。”
“可是,需要做到這種程度嗎?在高玩手裏,這個英雄簡直是脆皮的噩夢。”範家濤對於方學書的解釋,並沒有一味的接受,“那樣,對於其他玩家來說,體驗也太差了。”
方學書拍了拍範家濤的肩膀,“我們不是神,所以,我們做不到十全十美。這是我要教你的第二點,有限的妥協,是很有必要的。我們需要給玩家,留下一些創造奇跡的可能性。”
“創造奇跡的可能嗎?”範家濤依舊不是很理解方學書的話。
“是的,這個英雄雖然有些超模,但還是在可控範圍內。”方學書十分開心的笑著,顯然他對於自己的設計十分滿意,“高爆發,高機動,同時十分脆弱。在做出一些過激的操作時,必然會承擔更大的風險。因為,他真的很容易死。”
範家濤點了點頭,對於這一點,他還是很清楚的。
他隻是對於方學書賦予的高爆發,存在一定的疑問。
這個英雄的強度,會不會有些超模。
會不會影響到其他玩家的遊戲體驗。
等等。
範家濤考慮的問題很多,同時,他對於自己的要求也十分的高。
他希望,自己能夠憑借這個項目,抓住自己可能此生最後一次的機會。
終究,還是不甘心平凡。
這便是範家濤的想法。
“我知道你在擔心什麽。”方學書依舊微笑著,在他開始動手改動這個項目的時候,他依舊一直在笑著。
很開心,就像是一個得到心愛玩具的孩子一樣。
即使知道自己被李墨陽給算計後,依然十分開心,毫不在意。
對於他而言,沒有比做一款好遊戲,更重要的事情吧?
“第三點,永遠對遊戲保持熱情,作為設計師的同時,我們也是玩家。”方學書此時全神貫注的看著電腦,手指飛快的敲打著鍵盤,“如果,連自己都不喜歡自己做的遊戲,那麽,就沒有人會喜歡了。”
範家濤聽到這句話,宛若被大錘敲在心頭。
自己也是玩家?
這是範家濤從未接受過的理念。
在他的學習生涯中,所有老師都告訴他,在製作遊戲的過程中,不要帶有個人情緒。
不能因為個人的喜好而影響到判斷。
更不能因為自己的原因,導致遊戲失去平衡。
這才是最傳統的教育方式,拋棄個人的情感,冷漠的、高高在上的看待自己的作品。
但是,方學書顯然不這樣看。
在他的理念中,做遊戲,是一件很快樂的事情,是需要投入大量的感情在裏麵。
也隻有這樣做出來的遊戲,才是一款真正的好遊戲。
“我以前也經常妥協。我也十分不理解,為什麽我做出來的遊戲,沒有人喜歡。”方學書頭也不抬的看著麵前的電腦,“後來我也嚐試過,學習過那些前輩們的經驗。”
“最後,我還是失敗了。果然,製作遊戲這件事情,還是要開開心心,全心全意的投入。不然,我一定沒有辦法堅持下去。”
......
一直屹立於神壇上的男人,在整個行業宛如大山一般,壓在所有心頭上的神明。
這樣的人,也會有迷茫的時期?也會有失敗的時候?
範家濤有些愣神。
“所以,這就是你偷偷加強刺客的原因嗎?”範家濤回過神來,十分認真的看著方學書,“平衡!遊戲要平衡啊!能不能不要像個孩子一樣,那麽任性好嗎?”
“反應過來了?”方學書點完保存後,有些不好意思的看著範家濤,“不過,最後的角色也已經製作完成了。我都上傳到項目組了,沒有辦法更改咯。”
對於方學書這樣幼稚的行為,範家濤一時間不知道該說些什麽才好。
他完全沒有想到,方學書也會有這樣幼稚、任性的一麵。在他的心目中,這個男人永遠都是那麽冷靜、沉著,對於成敗雖然不是很在意,但是做起事來,卻十分的認真。
“你真的很過分。”範家濤突然覺得,方學書這樣也挺好。至少,還有些人間的煙火氣。
並不是他想象中那樣,高高在上,不食人間煙火。
這樣,真的挺好。
“好了,辛辛苦苦這麽久了,難得完成任務,就不要再去想遊戲的事情了。”方學書伸了個懶腰,從椅子上站起身來,“走吧,我請你去吃宵夜。”
範家濤點了點頭,跟著方學書一起,離開了公司。
......
李墨陽總算將方學書上傳過來的資料下載完成,“所以,明知道自己上套了,依舊還是認認真真的去做遊戲。方學書啊,你還是沒有絲毫改變。”
對於方學書的了解程度,李墨陽自認為不比任何人差。
所以,從一開始,他的目標就隻有一個。
那就是,讓方學書獨自去完成數值平衡這個任務。
最好是任何人都不要參與進去。
對於普通設計師來說,人手越多當然是越好,這樣會分擔他們手上的壓力和任務。
但是對於方學書和李墨陽而言,正好相反。
越是多人協同作業,越是會拖累他們的進度。
因為,一般人是很難跟上他們的節奏和思維方式。為了團隊考慮,有時候他們不得不放緩自己的進度。
這樣做出來的遊戲,往往很難讓他們滿意。
“最了解你的人,往往是最討厭你的人。”
李墨陽的遊戲方案,確實讓他十分動心。
也正因為如此,他才舍不得退出這個項目。
三大廠商所有資源隨意調配,各種經典角色任由改動。
沒有任何一個遊戲設計師,能夠拒絕這樣一個項目。
即使是方學書,也不行。
“方哥,這樣的方案,是不行的。”範家濤越發習慣自己的角色和定位,為方學書查漏補缺,做個合格的輔助,“我記得您也曾經說過,不能低估那些頂級玩家的操作水平。因為,他們什麽都有可能做到出來。”
“你的意思是,傷害超標了嗎?”方學書指著眼前手持雙刀的角色,這是巨龍遊戲最經典的一個主角,“我記得在原來遊戲中,這個角色的設定就是高爆發。所以,我們要在新遊戲中複原這一點,自然要承擔一定的風險。”
“可是,需要做到這種程度嗎?在高玩手裏,這個英雄簡直是脆皮的噩夢。”範家濤對於方學書的解釋,並沒有一味的接受,“那樣,對於其他玩家來說,體驗也太差了。”
方學書拍了拍範家濤的肩膀,“我們不是神,所以,我們做不到十全十美。這是我要教你的第二點,有限的妥協,是很有必要的。我們需要給玩家,留下一些創造奇跡的可能性。”
“創造奇跡的可能嗎?”範家濤依舊不是很理解方學書的話。
“是的,這個英雄雖然有些超模,但還是在可控範圍內。”方學書十分開心的笑著,顯然他對於自己的設計十分滿意,“高爆發,高機動,同時十分脆弱。在做出一些過激的操作時,必然會承擔更大的風險。因為,他真的很容易死。”
範家濤點了點頭,對於這一點,他還是很清楚的。
他隻是對於方學書賦予的高爆發,存在一定的疑問。
這個英雄的強度,會不會有些超模。
會不會影響到其他玩家的遊戲體驗。
等等。
範家濤考慮的問題很多,同時,他對於自己的要求也十分的高。
他希望,自己能夠憑借這個項目,抓住自己可能此生最後一次的機會。
終究,還是不甘心平凡。
這便是範家濤的想法。
“我知道你在擔心什麽。”方學書依舊微笑著,在他開始動手改動這個項目的時候,他依舊一直在笑著。
很開心,就像是一個得到心愛玩具的孩子一樣。
即使知道自己被李墨陽給算計後,依然十分開心,毫不在意。
對於他而言,沒有比做一款好遊戲,更重要的事情吧?
“第三點,永遠對遊戲保持熱情,作為設計師的同時,我們也是玩家。”方學書此時全神貫注的看著電腦,手指飛快的敲打著鍵盤,“如果,連自己都不喜歡自己做的遊戲,那麽,就沒有人會喜歡了。”
範家濤聽到這句話,宛若被大錘敲在心頭。
自己也是玩家?
這是範家濤從未接受過的理念。
在他的學習生涯中,所有老師都告訴他,在製作遊戲的過程中,不要帶有個人情緒。
不能因為個人的喜好而影響到判斷。
更不能因為自己的原因,導致遊戲失去平衡。
這才是最傳統的教育方式,拋棄個人的情感,冷漠的、高高在上的看待自己的作品。
但是,方學書顯然不這樣看。
在他的理念中,做遊戲,是一件很快樂的事情,是需要投入大量的感情在裏麵。
也隻有這樣做出來的遊戲,才是一款真正的好遊戲。
“我以前也經常妥協。我也十分不理解,為什麽我做出來的遊戲,沒有人喜歡。”方學書頭也不抬的看著麵前的電腦,“後來我也嚐試過,學習過那些前輩們的經驗。”
“最後,我還是失敗了。果然,製作遊戲這件事情,還是要開開心心,全心全意的投入。不然,我一定沒有辦法堅持下去。”
......
一直屹立於神壇上的男人,在整個行業宛如大山一般,壓在所有心頭上的神明。
這樣的人,也會有迷茫的時期?也會有失敗的時候?
範家濤有些愣神。
“所以,這就是你偷偷加強刺客的原因嗎?”範家濤回過神來,十分認真的看著方學書,“平衡!遊戲要平衡啊!能不能不要像個孩子一樣,那麽任性好嗎?”
“反應過來了?”方學書點完保存後,有些不好意思的看著範家濤,“不過,最後的角色也已經製作完成了。我都上傳到項目組了,沒有辦法更改咯。”
對於方學書這樣幼稚的行為,範家濤一時間不知道該說些什麽才好。
他完全沒有想到,方學書也會有這樣幼稚、任性的一麵。在他的心目中,這個男人永遠都是那麽冷靜、沉著,對於成敗雖然不是很在意,但是做起事來,卻十分的認真。
“你真的很過分。”範家濤突然覺得,方學書這樣也挺好。至少,還有些人間的煙火氣。
並不是他想象中那樣,高高在上,不食人間煙火。
這樣,真的挺好。
“好了,辛辛苦苦這麽久了,難得完成任務,就不要再去想遊戲的事情了。”方學書伸了個懶腰,從椅子上站起身來,“走吧,我請你去吃宵夜。”
範家濤點了點頭,跟著方學書一起,離開了公司。
......
李墨陽總算將方學書上傳過來的資料下載完成,“所以,明知道自己上套了,依舊還是認認真真的去做遊戲。方學書啊,你還是沒有絲毫改變。”
對於方學書的了解程度,李墨陽自認為不比任何人差。
所以,從一開始,他的目標就隻有一個。
那就是,讓方學書獨自去完成數值平衡這個任務。
最好是任何人都不要參與進去。
對於普通設計師來說,人手越多當然是越好,這樣會分擔他們手上的壓力和任務。
但是對於方學書和李墨陽而言,正好相反。
越是多人協同作業,越是會拖累他們的進度。
因為,一般人是很難跟上他們的節奏和思維方式。為了團隊考慮,有時候他們不得不放緩自己的進度。
這樣做出來的遊戲,往往很難讓他們滿意。
“最了解你的人,往往是最討厭你的人。”