【連珠火球】效果:發射5枚攻擊力300的火球,本回合每發動過一張火係法術卡,複刻一次效果。
【雷霆領域】效果:1.束縛對方的怪獸,使其形態無法主動變更。2.被束縛的怪獸在雙方的準備階段受到100~500的戰鬥傷害。
【晶瑩水晶】裝備這張卡的怪獸被對方怪獸攻擊的場合,對方受到數值與攻擊怪獸攻擊力相同的傷害。戰鬥傷害計算後,這張卡被破壞。
【死徒之刃】效果:己方的基本分每失去100,裝備的怪獸攻擊力提升200。
【祭禮】效果:破壞一隻己方怪獸,抽兩張卡。
【鮮血的報償】效果:己方怪獸被破壞的場合,抽一張卡。
【冒進的代價】效果:破壞對方的一隻怪獸,對手摸三張卡。
【強製交換】效果:雙方各自選擇對方場上的一張卡牌,交換控製權。
【……】
一張張禁卡極大的開拓了遊林的眼界,與夢境極為發達的效果怪獸,以及基於墓地、融合所開發出的效果怪獸不同,這個世界繁盛的是法術卡,哪怕已經開始針對怪獸卡,但是本質依舊沒有太多的改變。
這個世界本土的決鬥者們判斷怪獸卡片強弱的標準還十分樸素,就跟看血條一樣,長久完了,他們反而對魔法卡與陷阱卡更加感興趣,這對他們開發法術卡起到了想到積極的作用。
在不適用決鬥盤的時候,魔法/陷阱卡也依舊可以由度儀驅動,隻是效果不太穩定,特別是一些不取對象與指定種族的卡牌。而與魔陷卡更符合製卡師的理解不同,幻想社製作的普通怪獸卡如果還可以說是能量戰偶的一種,那麽效果怪獸則完全不兼容度儀。
所有的效果前置,都需要決鬥領域進行驅動(有足夠的‘力’也行,不過用決鬥盤更省力。),而顯然,哪怕同意是製卡,這跨度遠大於硬件與編程之間的距離,而僅僅不到一年的功夫,行業主流肯定是不會輕易改變的。
現在的卡池著實沒有多深,而且就像內存的提升一樣,攻擊力提升一百就需要一張卡專門支持,基礎攻擊力超過1000是一個砍,區分低級與中級卡,破千的白板怪獸卡的造價卻幾乎是900點的三道四倍,而到兩千又是另一個門檻。
至於三千及以上的怪獸卡,在解放召喚的規則沒有出來之前,其造價……
就跟很早以前的電腦的體積大的有幾座樓,而現在相同計算速度的電腦不論造價還是體積都要小上數倍不止一樣,現在有三千攻擊力的怪獸卡的,還真的都是強悍的不行。
而禁卡表上大部分被禁止比賽使用的卡牌,都是基於決鬥規則的衍生,大部分都是在“增加己方可用手卡”,“削減對方可用手卡”,“增加己方卡牌資源(墓地區、除外區、回到卡組等)”,“削減對方卡牌資源(把卡送去異次元)”,“恢複基本分”,“削弱基本分”等方麵進行努力。
在沒有墓地區域的時代,最速抽空己方卡組,而後拿著卡組以狂轟濫炸的方式攻擊對方,或者幫助對方抽空卡組,然後在對方在回合開始階段敗北(類似現冥)的行為屢見不鮮。
各種各樣的卡組為了在紛亂的環境中保持自己的節奏,也為了應對花樣繁多的敵人,可以說一個賽一個的自閉。
一個星期下來,遊林每天托管之餘的自由活動時間,全部都泡在這家決鬥館。
在於場館裏各種各樣的決鬥者決鬥的過程之中,遊林也了解到了這四年辦一屆,一屆三個月的“決鬥王”大賽,究竟輻射到了多少個地區。
甚至於已經有“旅行決鬥”的決鬥者,開始活躍在各個地區,向各個城市的榜首進行挑戰。(從村級到國家級,每個層次的前一百名都有每日/每周/每月結算的額外積分)
決鬥者們可以去任何一座場館裏跟同市的決鬥者打牌決鬥,同時也可以挑戰任何的強者....(自願無所謂,非自願的話,低排名可以拒絕高排名的挑戰,而高排名不可以連續多次避戰,作為補償,低排名付出的賭注必須與高排名對等,而不是挑戰者製定。)
遊林對於幻想社積分商店中的“卡影—仙劍奇俠”係列很感興趣,這些天陸陸續續的已經兌換了七集。
“看來這位白夜社長所經曆的世界存在著更為發達的無卡流體係,可以禦劍飛行的體係,有一些羨慕啊。”
遊林收起決鬥盤,兌換了新一集的卡影之後離開場館,開始返回自己的宿舍。
這一路之上完全處於係統托管的巡邏打怪,七拐八彎的將附近趕過來的魚龍混雜的地方進行了一次簡單的清理,有極少數作惡多端的人,則被係統送了一程,開始重新開啟新的人生。
遊林回過神時,自己已經盯著家裏的投影儀在發呆了。
而他之所以能回過神,還是因為視野角落裏悄然飄過的一行“童子功+1”的提示......
遊林有些無語地插好卡影,也不在意係統不提醒自己已經回家了。
“湊活過唄,能離咋地”.jpg
遊林已經逐漸接受有一個和自己形影不離,卻又萬分積極上進的單純係統陪伴了。而且因為當初一時衝動攛掇係統練了童子功,短時間之內應該也成不了家了。
至於擺脫童子雞的身份到是不難,相反係統還一直蠢蠢欲動,因為童子功被越來越多人發現其功用之後,相關的行業也已經誕生了,無數富婆土豪展開的鴨王爭霸賽數次破圈(類似海天盛筵,或者xx門)。
遊林開啟投影儀開始觀看最新的卡影,而係統則在勤勉的修煉童子功,慢慢的,體內的氣流將全身上下都遊了個遍,除了腦袋的地方不管不顧,從裏到外,軀體無一處不感到暖洋洋的,十分舒服。
他知道這係統是一分一秒都不會浪費的,根本沒有一刻閑下來,更別說浪費時間在玩上。哪怕是歸屬遊林的“自由時間”,係統也會盡可能的讓自己的線程動起來。
看完一集卡影之後,暖陽的熱流頓時上流到腦袋,沉沉的睡意襲來,遊林毫不抗拒的陷入了沉眠。
第二天一大早,也才5點,這時天剛剛亮,係統就睜開眼睛,從沙發上起來。
隻見他來到廚房,找到一些食材調料,打開天然氣灶,就開始做飯,不多久,一份色香味俱全,營養同樣十分豐富的豐盛早點,就新鮮出爐了。
睡夢中的遊林被香味衝醒,意識慢慢清醒過來。
自從被係統托管之後,許久不吃的早餐也終於重歸日程,雖然每次遊林醒過來的時候係統都已經吃完了早飯。而夜宵與各種外賣也逐漸離他而去。
吃完早飯之後,係統控製這遊林開始了晨運。
結束晨運後,係統回來洗完澡後,係統乘上早八點的第一趟車,開始去上班。
下班之後遊林才有時間去決鬥館攢積分。
而各個係列的卡影,他一般要攢三五天的積分才能換取一套,所以一般他隻在折價區挑選卡的,也僅有少數幾部例如仙劍的,才能讓他破例專門原價兌換一整部。
【雷霆領域】效果:1.束縛對方的怪獸,使其形態無法主動變更。2.被束縛的怪獸在雙方的準備階段受到100~500的戰鬥傷害。
【晶瑩水晶】裝備這張卡的怪獸被對方怪獸攻擊的場合,對方受到數值與攻擊怪獸攻擊力相同的傷害。戰鬥傷害計算後,這張卡被破壞。
【死徒之刃】效果:己方的基本分每失去100,裝備的怪獸攻擊力提升200。
【祭禮】效果:破壞一隻己方怪獸,抽兩張卡。
【鮮血的報償】效果:己方怪獸被破壞的場合,抽一張卡。
【冒進的代價】效果:破壞對方的一隻怪獸,對手摸三張卡。
【強製交換】效果:雙方各自選擇對方場上的一張卡牌,交換控製權。
【……】
一張張禁卡極大的開拓了遊林的眼界,與夢境極為發達的效果怪獸,以及基於墓地、融合所開發出的效果怪獸不同,這個世界繁盛的是法術卡,哪怕已經開始針對怪獸卡,但是本質依舊沒有太多的改變。
這個世界本土的決鬥者們判斷怪獸卡片強弱的標準還十分樸素,就跟看血條一樣,長久完了,他們反而對魔法卡與陷阱卡更加感興趣,這對他們開發法術卡起到了想到積極的作用。
在不適用決鬥盤的時候,魔法/陷阱卡也依舊可以由度儀驅動,隻是效果不太穩定,特別是一些不取對象與指定種族的卡牌。而與魔陷卡更符合製卡師的理解不同,幻想社製作的普通怪獸卡如果還可以說是能量戰偶的一種,那麽效果怪獸則完全不兼容度儀。
所有的效果前置,都需要決鬥領域進行驅動(有足夠的‘力’也行,不過用決鬥盤更省力。),而顯然,哪怕同意是製卡,這跨度遠大於硬件與編程之間的距離,而僅僅不到一年的功夫,行業主流肯定是不會輕易改變的。
現在的卡池著實沒有多深,而且就像內存的提升一樣,攻擊力提升一百就需要一張卡專門支持,基礎攻擊力超過1000是一個砍,區分低級與中級卡,破千的白板怪獸卡的造價卻幾乎是900點的三道四倍,而到兩千又是另一個門檻。
至於三千及以上的怪獸卡,在解放召喚的規則沒有出來之前,其造價……
就跟很早以前的電腦的體積大的有幾座樓,而現在相同計算速度的電腦不論造價還是體積都要小上數倍不止一樣,現在有三千攻擊力的怪獸卡的,還真的都是強悍的不行。
而禁卡表上大部分被禁止比賽使用的卡牌,都是基於決鬥規則的衍生,大部分都是在“增加己方可用手卡”,“削減對方可用手卡”,“增加己方卡牌資源(墓地區、除外區、回到卡組等)”,“削減對方卡牌資源(把卡送去異次元)”,“恢複基本分”,“削弱基本分”等方麵進行努力。
在沒有墓地區域的時代,最速抽空己方卡組,而後拿著卡組以狂轟濫炸的方式攻擊對方,或者幫助對方抽空卡組,然後在對方在回合開始階段敗北(類似現冥)的行為屢見不鮮。
各種各樣的卡組為了在紛亂的環境中保持自己的節奏,也為了應對花樣繁多的敵人,可以說一個賽一個的自閉。
一個星期下來,遊林每天托管之餘的自由活動時間,全部都泡在這家決鬥館。
在於場館裏各種各樣的決鬥者決鬥的過程之中,遊林也了解到了這四年辦一屆,一屆三個月的“決鬥王”大賽,究竟輻射到了多少個地區。
甚至於已經有“旅行決鬥”的決鬥者,開始活躍在各個地區,向各個城市的榜首進行挑戰。(從村級到國家級,每個層次的前一百名都有每日/每周/每月結算的額外積分)
決鬥者們可以去任何一座場館裏跟同市的決鬥者打牌決鬥,同時也可以挑戰任何的強者....(自願無所謂,非自願的話,低排名可以拒絕高排名的挑戰,而高排名不可以連續多次避戰,作為補償,低排名付出的賭注必須與高排名對等,而不是挑戰者製定。)
遊林對於幻想社積分商店中的“卡影—仙劍奇俠”係列很感興趣,這些天陸陸續續的已經兌換了七集。
“看來這位白夜社長所經曆的世界存在著更為發達的無卡流體係,可以禦劍飛行的體係,有一些羨慕啊。”
遊林收起決鬥盤,兌換了新一集的卡影之後離開場館,開始返回自己的宿舍。
這一路之上完全處於係統托管的巡邏打怪,七拐八彎的將附近趕過來的魚龍混雜的地方進行了一次簡單的清理,有極少數作惡多端的人,則被係統送了一程,開始重新開啟新的人生。
遊林回過神時,自己已經盯著家裏的投影儀在發呆了。
而他之所以能回過神,還是因為視野角落裏悄然飄過的一行“童子功+1”的提示......
遊林有些無語地插好卡影,也不在意係統不提醒自己已經回家了。
“湊活過唄,能離咋地”.jpg
遊林已經逐漸接受有一個和自己形影不離,卻又萬分積極上進的單純係統陪伴了。而且因為當初一時衝動攛掇係統練了童子功,短時間之內應該也成不了家了。
至於擺脫童子雞的身份到是不難,相反係統還一直蠢蠢欲動,因為童子功被越來越多人發現其功用之後,相關的行業也已經誕生了,無數富婆土豪展開的鴨王爭霸賽數次破圈(類似海天盛筵,或者xx門)。
遊林開啟投影儀開始觀看最新的卡影,而係統則在勤勉的修煉童子功,慢慢的,體內的氣流將全身上下都遊了個遍,除了腦袋的地方不管不顧,從裏到外,軀體無一處不感到暖洋洋的,十分舒服。
他知道這係統是一分一秒都不會浪費的,根本沒有一刻閑下來,更別說浪費時間在玩上。哪怕是歸屬遊林的“自由時間”,係統也會盡可能的讓自己的線程動起來。
看完一集卡影之後,暖陽的熱流頓時上流到腦袋,沉沉的睡意襲來,遊林毫不抗拒的陷入了沉眠。
第二天一大早,也才5點,這時天剛剛亮,係統就睜開眼睛,從沙發上起來。
隻見他來到廚房,找到一些食材調料,打開天然氣灶,就開始做飯,不多久,一份色香味俱全,營養同樣十分豐富的豐盛早點,就新鮮出爐了。
睡夢中的遊林被香味衝醒,意識慢慢清醒過來。
自從被係統托管之後,許久不吃的早餐也終於重歸日程,雖然每次遊林醒過來的時候係統都已經吃完了早飯。而夜宵與各種外賣也逐漸離他而去。
吃完早飯之後,係統控製這遊林開始了晨運。
結束晨運後,係統回來洗完澡後,係統乘上早八點的第一趟車,開始去上班。
下班之後遊林才有時間去決鬥館攢積分。
而各個係列的卡影,他一般要攢三五天的積分才能換取一套,所以一般他隻在折價區挑選卡的,也僅有少數幾部例如仙劍的,才能讓他破例專門原價兌換一整部。