“卡片是魔法的衍生,任何的卡牌的原型都由能量結構組成,在能量卡與換卡體係出現之前,所有的戰鬥卡牌原型都是可以在現實中無法使用的。”
“而羅森伯格製作出第一張能量卡之後,當時其他的宗教無一例外受到了影響。那個年代,這種力量的學習需要特殊的人才,還需要數年的打熬。而現在,那些都可以被一張薄薄的能量卡替代。”
“力量體係的驟然改變,使得卡師迅速取代各種騎士流派,成為主流的力量體係。宗教不再是唯一具有超自然力量的組織,至少那個時代的人認為那是超自然力量。”
“而隻為構築幻象而誕生的幻卡,更是給予了各個神係沉重的一擊。”格蕾絲解說著卡牌時代的曆史。“無數人開始懷疑自己所感應到的天堂到底是另一個世界,還是一個個幻象。”
“於是,羅森伯格不出意外的成為了教派的公敵,同時顯而易見的,教會的力量並沒有打壓下萌芽的卡牌體係,沒有人會覺得力量足夠強大了。”
“於是哪怕教會明令禁止卡牌研究,特別是將自家的能力卡牌化,但是依舊無法禁絕類似的事件。”
“宗教時代的滅亡僅僅花費了23年,這其中,僅僅有三年時間,各個教派是真正的在禁絕卡牌,後麵他們試圖將卡牌加入到宗教管理係統,然而一切都已經太遲了。”
“卡師的度儀取代了所有的武器,成為大陸上最炙手可熱,也最為常見的武器。”
“我不確定目前僅僅服務於卡牌決鬥的怪獸卡,會不會引起新一輪的卡牌體係大變動。”
“陳暮發揚來自羅森伯格的籌卡體係之後,能量戰偶一隻處於式微狀態,除了大量資料毀於戰火之外,能量戰偶那高昂的驅動代價,與高難度的能量控製強度要求依舊是一個問題。”
“相比之下,作為另一種度儀的決鬥盤在戰鬥之時展開的決鬥領域,以及可以改變決鬥領域內環境的場地卡,或許可以改變許多幻卡的價值。”
“包括永續魔法卡與陷阱卡也是一樣。”
“當幻術場景的維持,不再容易被找到規律,當幻術領域的改變不再需要繁瑣的操作,那麽卡修之中,或許會真正的多出一個幻術師的分類。”
製卡師不是魔法師,從幻卡誕生開始,法術,就不再被認為是為了能夠使用魔法的特製魔導武器。
所以打從第一張幻卡誕生開始,卡片的內容原型,就是取材於各種各樣的幻想與傳說。
而這些幻卡一般不具備多少戰鬥力,所以一般的卡修不會太過關注。
但是決鬥領域展開之後,場景裏的事物的切換變得十分的簡單,僅僅需要在製定的卡片區域放置,或者將卡牌塞入“墓地”。
而進入領域的人如果無法區分幻象與真正的傷害的話,那麽敗亡是唯一的結局。
格蕾絲沒有在幻術師的領域深入進行暢享,就像數百年錢的人難以想象而今的卡修,她也不準備對沒有真正實現的體係輕易的評判。
“但是,這種卡片,無論是仿佛永續法術與怪獸結合的效果怪獸,還是僅僅對“怪獸”起效果的法術卡,都還沒有經過實戰的檢驗。”
格蕾絲道,“沒有實踐,再怎樣的令人信服的展望都流於空談。”
“特別是決鬥盤那高達四十張的卡組,對決鬥者感應卡牌能量的要求更進一步提升。”(在非決鬥之間時,卡牌是可以想怎麽拿就這麽拿的,不過拿著卡組打架必然不夠靈活,所以預篩選是必要的)
“而如果僅僅作為一項新運動,那麽他無疑將會風靡整個大陸,甚至必然會改變許多人的成長軌跡。職業決鬥者的誕生,將會是必然的。”(類似電競選手的誕生,隻是這些電競選手也隨時可以變身召喚師或者法師)
目前的卡牌決鬥,是沒有特殊勝利的,如同[艾克佐迪亞]、[通靈盤]、[終焉的倒計時]之類的效果並沒有發售,哪怕有製卡師想要進行這方麵的操作,決鬥盤無法讀取識別的話,也沒有多少效果。
所以現有規則下,勝利隻有兩種辦法,對方的生命值為0,或者對手摸空牌組。
當然,其他製卡師也不是不可以自己印卡。白夜參考了自家夢域對各種領域、幻術等的運用與開發,哪怕白夜查到的隻是民用的部分,推演開發出來的決鬥盤也可以識別大多數的卡牌,不論是戰鬥卡還是幻術卡。
從最簡單的火球術,到強大的能量湮滅,理論上,隻要卡牌的能量結構在決鬥盤的存儲之中,卡牌可以激活正常使用,那麽所有卡牌都可以用於構築卡組。
隻不過不同類型的同名卡牌,被決鬥盤解讀之後,效果可能不太一樣。必然一張星級1星的“火球”。
[火球術](法術卡)
星級:1星
效果:給予對手100生命值的傷害。
而一星的火球術幻術卡,他的效果文本可能會是這樣。
[火球術](法術卡)
星級:1星
效果:回合結束前,使得一隻怪獸的攻擊力提升100點。
或者是
效果:回合結束前,使得一隻怪獸的防禦力降低100點。
大概將,就是幻術卡大多數隻能夠提升(降低)怪獸的戰鬥力,少數可以直接破壞怪獸,效果的強度與幻卡的精美度有關。(也就是看特效)
而戰鬥卡,有不少都是具備直接攻擊的效果,所以燒血卡組在這個世界可能會代替遊戲王中的你拍一我拍一。
可能是你拍出一隻怪獸,而後對方一堆手牌丟完,你的血量直接到“風中殘燭”。
而白夜必然不可能不讓人家使用自己的戰鬥卡,而強製所以參賽者必須要購買國際幻想社的卡包。
這不符合白夜推廣決鬥的初衷,至少在前期的決鬥中,對於決鬥者的要求必然不能門檻太高。
人人都知道免費的才是最貴的,但是能夠不付費,那麽人們還是更傾向於免費。
“而羅森伯格製作出第一張能量卡之後,當時其他的宗教無一例外受到了影響。那個年代,這種力量的學習需要特殊的人才,還需要數年的打熬。而現在,那些都可以被一張薄薄的能量卡替代。”
“力量體係的驟然改變,使得卡師迅速取代各種騎士流派,成為主流的力量體係。宗教不再是唯一具有超自然力量的組織,至少那個時代的人認為那是超自然力量。”
“而隻為構築幻象而誕生的幻卡,更是給予了各個神係沉重的一擊。”格蕾絲解說著卡牌時代的曆史。“無數人開始懷疑自己所感應到的天堂到底是另一個世界,還是一個個幻象。”
“於是,羅森伯格不出意外的成為了教派的公敵,同時顯而易見的,教會的力量並沒有打壓下萌芽的卡牌體係,沒有人會覺得力量足夠強大了。”
“於是哪怕教會明令禁止卡牌研究,特別是將自家的能力卡牌化,但是依舊無法禁絕類似的事件。”
“宗教時代的滅亡僅僅花費了23年,這其中,僅僅有三年時間,各個教派是真正的在禁絕卡牌,後麵他們試圖將卡牌加入到宗教管理係統,然而一切都已經太遲了。”
“卡師的度儀取代了所有的武器,成為大陸上最炙手可熱,也最為常見的武器。”
“我不確定目前僅僅服務於卡牌決鬥的怪獸卡,會不會引起新一輪的卡牌體係大變動。”
“陳暮發揚來自羅森伯格的籌卡體係之後,能量戰偶一隻處於式微狀態,除了大量資料毀於戰火之外,能量戰偶那高昂的驅動代價,與高難度的能量控製強度要求依舊是一個問題。”
“相比之下,作為另一種度儀的決鬥盤在戰鬥之時展開的決鬥領域,以及可以改變決鬥領域內環境的場地卡,或許可以改變許多幻卡的價值。”
“包括永續魔法卡與陷阱卡也是一樣。”
“當幻術場景的維持,不再容易被找到規律,當幻術領域的改變不再需要繁瑣的操作,那麽卡修之中,或許會真正的多出一個幻術師的分類。”
製卡師不是魔法師,從幻卡誕生開始,法術,就不再被認為是為了能夠使用魔法的特製魔導武器。
所以打從第一張幻卡誕生開始,卡片的內容原型,就是取材於各種各樣的幻想與傳說。
而這些幻卡一般不具備多少戰鬥力,所以一般的卡修不會太過關注。
但是決鬥領域展開之後,場景裏的事物的切換變得十分的簡單,僅僅需要在製定的卡片區域放置,或者將卡牌塞入“墓地”。
而進入領域的人如果無法區分幻象與真正的傷害的話,那麽敗亡是唯一的結局。
格蕾絲沒有在幻術師的領域深入進行暢享,就像數百年錢的人難以想象而今的卡修,她也不準備對沒有真正實現的體係輕易的評判。
“但是,這種卡片,無論是仿佛永續法術與怪獸結合的效果怪獸,還是僅僅對“怪獸”起效果的法術卡,都還沒有經過實戰的檢驗。”
格蕾絲道,“沒有實踐,再怎樣的令人信服的展望都流於空談。”
“特別是決鬥盤那高達四十張的卡組,對決鬥者感應卡牌能量的要求更進一步提升。”(在非決鬥之間時,卡牌是可以想怎麽拿就這麽拿的,不過拿著卡組打架必然不夠靈活,所以預篩選是必要的)
“而如果僅僅作為一項新運動,那麽他無疑將會風靡整個大陸,甚至必然會改變許多人的成長軌跡。職業決鬥者的誕生,將會是必然的。”(類似電競選手的誕生,隻是這些電競選手也隨時可以變身召喚師或者法師)
目前的卡牌決鬥,是沒有特殊勝利的,如同[艾克佐迪亞]、[通靈盤]、[終焉的倒計時]之類的效果並沒有發售,哪怕有製卡師想要進行這方麵的操作,決鬥盤無法讀取識別的話,也沒有多少效果。
所以現有規則下,勝利隻有兩種辦法,對方的生命值為0,或者對手摸空牌組。
當然,其他製卡師也不是不可以自己印卡。白夜參考了自家夢域對各種領域、幻術等的運用與開發,哪怕白夜查到的隻是民用的部分,推演開發出來的決鬥盤也可以識別大多數的卡牌,不論是戰鬥卡還是幻術卡。
從最簡單的火球術,到強大的能量湮滅,理論上,隻要卡牌的能量結構在決鬥盤的存儲之中,卡牌可以激活正常使用,那麽所有卡牌都可以用於構築卡組。
隻不過不同類型的同名卡牌,被決鬥盤解讀之後,效果可能不太一樣。必然一張星級1星的“火球”。
[火球術](法術卡)
星級:1星
效果:給予對手100生命值的傷害。
而一星的火球術幻術卡,他的效果文本可能會是這樣。
[火球術](法術卡)
星級:1星
效果:回合結束前,使得一隻怪獸的攻擊力提升100點。
或者是
效果:回合結束前,使得一隻怪獸的防禦力降低100點。
大概將,就是幻術卡大多數隻能夠提升(降低)怪獸的戰鬥力,少數可以直接破壞怪獸,效果的強度與幻卡的精美度有關。(也就是看特效)
而戰鬥卡,有不少都是具備直接攻擊的效果,所以燒血卡組在這個世界可能會代替遊戲王中的你拍一我拍一。
可能是你拍出一隻怪獸,而後對方一堆手牌丟完,你的血量直接到“風中殘燭”。
而白夜必然不可能不讓人家使用自己的戰鬥卡,而強製所以參賽者必須要購買國際幻想社的卡包。
這不符合白夜推廣決鬥的初衷,至少在前期的決鬥中,對於決鬥者的要求必然不能門檻太高。
人人都知道免費的才是最貴的,但是能夠不付費,那麽人們還是更傾向於免費。