夜悄無聲息的出現在一出小巷之中,正理了一下衣服之後,白夜走上街道,夜色已經漸漸濃重,天空中不時飛過白夜不認識的器械。


    白夜坐在咖啡廳中,一邊瀏覽著手中的雜誌,一邊收聽微型夢域鏈接到這個世界之後的信息。


    七百多年前,卡片理論的創始者羅森博格第一次提出卡片理論,並且成功地製作了第一張卡片。從那以後,曆經五百多年的發展,各式各樣的卡片層出不窮。


    羅森博格的橫空出世,把卡片係統的原型——源自宗教的神秘光環徹底打碎。他係統地研究並闡述了卡片結構,並且發明了許多卡片。


    大約五百年前,又一位偉大的製卡師海納·梵森特,更是把卡片的發展帶入了黃金時代。


    海納梵森特作為和羅森博格齊名的大製卡師,由他主導發明的卡片多達九十七種。在那期間,湧現出許多後世聞名的大製卡師,如羅齊、切莫西赫等等。


    從羅森博格提出卡片理論體係到今天,經過無數大師的發展,如今的卡片理論體係和最初已經完全不同。


    這其中,有新展衍生的理論,也同樣有許多先人的知識因為各種原因散佚而消失在曆史的長河之中。


    這種情況,在流派時代,尤其嚴重。


    這種情況一直到海納-梵森特開啟學院傳承之後,才得到了極大的改善。


    混亂的流派時代結束了,取而代之的學院時代的開始,各種標準體係的建立,特別是對製卡師和卡修的培養,學院式的培養,使讓之後的各種理論大多十分完整的保存下來。


    而之前的許多東西,特別是卡片理論體係創始人羅森博格,他的許多東西到今天已經無影無蹤。


    這是每一代製卡師心同的痛,就連另一位大師海納-梵森特,一生中也花費無數精力,希望能夠收集羅森博格散落的寶貝財富,隻可惜收效甚微。


    當年海納梵森特為了尋找羅森博格記載籌卡技術的幻卡,誅殺了幾乎所有羅森博格的後代傳人,可是沒想到還是未得得償心願。


    即使如此,學院所記錄下的理論知識,依舊豐富得實在有些嚇人。


    不過我們可憐的陳暮,無疑位於學院體係之外。


    以海納梵森特為代表的古典流派卡片體係,也僅僅隻有不到三百年的光輝,便消散無形,取而代之的,是陳暮開創的現代卡片體係。


    羅森博格的弟子們為了讓那張記錄籌卡技術的卡片躲過海納.梵森特的搜查,把它偽裝成一張一星能量卡。


    而陳暮的現代體係,也源於羅森博格的心血結晶,並且從古典流派中汲取了充分的營養,它更有效率,更有生命力,而之後的卡械,更是把它推到一個頂峰。


    如今的卡片學早已經和七百年前迥然而異。整個學科變得更細致,分支眾多,研究也愈發深入。隨著卡片理論體係的不斷發展,各種稀奇古怪卡片的出現,對卡片種類的劃分也越來越難以劃分。


    使用卡片就需要用到度儀,度儀由羅森博格這位卡片理論創始人發明的,又在海納·梵森特手上得以完善。


    如今的度儀雖然越做越精巧,各種輔助作用也越來越多,但是它的核心卻依然沒有絲毫變化。度儀從外表來看,是一個長方形盒子,有三根扣帶,可以把它扣在手臂上。


    度儀頂端有卡槽,一般來說,度儀起碼有兩個卡槽,越高級卡槽的數目便越多。


    兩個卡槽之中一個是使用能量卡之類的基礎卡,另一個卡槽則插入使用者想使用的卡片。卡片越高級,對能量卡的等級要求也越高,能量消耗速度也越快。


    在卡片體係發展初期,也就是羅森博格那個時代,並沒有卡修這個職業。那時的製卡師作為卡片的製作者,也是對卡片最為熟悉的人,他們對如何使用卡片,如何艸縱卡片同樣是得心應手。


    這個時代最多的是卡師,他們是同時兼修製卡和卡技。


    直到五百年前的海納·梵森特時代,製卡師的數量經過兩百多年的發展,種類和數量已經達到了一個相當可觀的數字,這也使得更多的卡片能夠流通到製卡師以外的人們手中。


    隨著卡片體係變得越來越複雜,製卡師所需要學習的知識比起羅森博格那個時代要多得多,製卡師便開始逐漸專注於研究和學習。


    也是從那時開始,衍生出一個新的職業——卡修。


    他們是使用卡片的專業人員,由於他們把所有的精力都投進如何最大限度發揮卡片威力之中,他們使用卡片遠比那些製卡師要厲害。


    人的精力是有限的,既學習製卡,又會使用卡片的製卡師往往在兩個方麵都無法取得好的成就。隨著時間的推移,兩個職業的區分越來越涇渭分明。


    不過這其中也有另類,比如海納·梵森特。


    他既是一位天才製卡師,但是同時也那個時代最頂級的卡修之一。他也成為有記載的最後一名卡師。


    在現代,製卡師和卡修對於感知的鍛煉是有著不同側重點的。製卡師大多側重於對能量的感知,而卡修則是側重於對能量的控製。


    白夜再大致的了解了世界的背景之後,也大概知道了這是什麽時代。


    卡徒開篇講述曆史時,羅森博格是五百年前,而海納·梵森特是三百多年前,現在則是陳暮的現代體係發明了兩百年。


    而不敗戰神中的魂將卡體係,是海納·梵森特體係消失了三百年之後,一個追尋古典流派的製卡所的研究員流落到天路之後的產品,也就是不論那部作品,主角都不是白夜可以遇見的了——除非白夜穿梭時空或是搞英靈神降。


    而白夜對那倆主角並沒有什麽特別的好奇心,又不是黃蓉、小龍女、白娘子……白夜並不感興趣。


    搞清楚了世界背景之後,白夜打開了麵板查看任務。


    【第一環:能量戰偶的複蘇】


    【任務描述:能量戰偶,聯邦綜合學府的最強項。在兩百年前,聯邦學府就使得能量戰偶擁有了初步的智能。然而就像羅森博格的技術並沒有完整的流傳下來,核心技術更是幾乎失傳一樣,陳暮時代中,能量戰偶的發展也一落千丈,學院也不再是流派時代一樣的割據勢力,而是單純的教學機構。現在,請你重現能量戰偶的輝煌。】


    【任務獎勵:3000積分,《能量結構5.2.63》】


    【失敗懲罰:封禁影衛】


    【備注:魂將卡,是的,很棒,可是,它不是我想要的。它是生命和信念的力量,不是卡片的藝術,我是一名製卡師,以前是,現在也是,死了也是。】


    白夜沉默,他還想著拿血龍化的影衛封禁卡應付過去,看來不行,要正經的能量人偶。


    不過又是戰偶又是卡牌,白夜自然的想到了《遊戲王》,如果把卡修看成決鬥者親自下場打人,那麽能量戰偶的誕生,應該看成很久之前,人們開始借助精靈的力量改變戰爭的模式。


    至於這種戰鬥方式會不會被人接受,那不太好說,最開始看蟹哥打牌還飛車的時候也是非常難接受,後麵還是看的很熱血。而動作卡牌和無情的緊身衣人就完全無感。


    白夜不怕嚐試,有【舞者】這個稱號,白夜不怕玩兒蹦,大不了就是換個馬甲唄,影衛的潛入能力在上個世界得到了一次實踐,而這一回還有“千麵”做掩護,怎麽看都是更加輕鬆。


    至於切入點,陳暮以幻卡賺到第一筆聲望(第一桶金是一星能量卡),那麽白夜也準備以幻卡開始文化入侵之路。


    正好說起來,卡徒世界也好,不敗戰神也好,都沒有網絡和聊天軟件的樣子。


    如果一個遊戲變成了社交的一部分,那麽他就已經不再是單純的遊戲了,而如果他還經曆了時間的考驗,那麽他就是國粹了(賭博不好)。


    確定了大目標之後,白夜就開始通過微型夢境網絡與影衛先弄一個馬甲和明麵上的公司出來。


    白夜還將一批血龍送去投胎,雖然不覺得會在這個世界拖十多年,但是有備無患,順便也測試一下,理論上靈魂本源還在白夜手中的影衛,能不能通過武道精神,影響一個人的自我認知,而當投胎的影衛再一次被影衛的靈魂奪舍時,會不會有副作用,兩個靈魂能不能進行融合……


    這個方麵白夜不太打算深入,因為夢域的精神研究案例不少,有許多人越是研究就越是懷疑自我,白夜不覺得自己是聰明人,很容易陷入迷障,還是先學一學靈魂徽記之類鉚定自我的功法,再來深入研究這方麵的內容。


    “既然卡牌力量的最初原型與宗教有關,但是這個世界並不存在魔神,那就魔改一個真正存在魔神的世界的打牌的人好了。引入平行宇宙世界,劇情要崩了的時候還可以找找外援,甚至直接大回檔。”

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