由『alf(軍隊)』造成的風波被十六夜宣布暫時退出前線的消息蓋過了。


    被轉移注意力的玩家群體很快就圍繞著『退圈事件』,廣泛的討論起來,大家都想知道究竟是什麽原因造成的。


    而由前線玩家帶著傳播,很快整個sao都知道了這件事情。


    不少玩家完全不理解十六夜的做的,放出了不少激烈的言論,這其中也不乏想要惡意搞十六夜名聲的人。


    正在眾人議論紛紛的時候,更大的轟動出現了。


    『軍隊』內部突然發生了變動,將內部激進派人員全部格除了職務。


    『軍隊』領導者-辛卡。


    在報紙上公開表示自此以後『軍隊』將全麵退出『前線』,並不在參加任何性質的boss攻略作戰。


    以後『軍隊』職能將隻有維持sao以被攻略樓層的秩序而存在。


    為了阻止和避免別有用心的玩家對其他正常玩家造成傷害,『軍隊』下屬職員不惜動用武力。


    以下為采訪『軍隊』領導者-辛卡是的內容摘要。


    提問:『軍隊』宣布不在進行任何boss攻略作戰,具體的原因是什麽?


    辛卡:這裏我要首先說明一下,『軍隊』這個詞語是玩家冠在我們身上的稱呼,但我們實際的名稱是『艾恩葛朗特解放組織』簡稱『alf』


    就字麵上的意思,我們的原意是為了團結和解放受困於這個遊戲的人們。


    而達成這些條件的前提,是建立一個穩定的秩序。


    這次,因為我們內部激進派成員的攛掇,導致了我們做出了錯誤的決定,間接的是這次前線boss攻略戰中不幸犧牲了十七名戰士。


    我們不得不反思自己的作為是否符合我們的初衷,得出的結論是-激進派不應該存在於『alf』當中。


    我們的初衷是維持秩序,然後在齊心協力的攻略這個遊戲。


    而不是為了攻略遊戲而去維持秩序。


    提問:那麽軍隊以後得策略是什麽?維持秩序又該怎麽做?


    辛卡:根據我們內部成員反複討論,並在一位重要朋友的幫助下,我們確定了『軍隊』以後的行為準則。


    『軍隊』此後將作為維持秩序的一方,完全以維持sao中玩家的穩定為第一要務。


    任何違反現實法律的行為都將受到『軍隊』成員的製裁。


    包括但不限於以下幾種行為:


    偷竊,詐騙,搶劫,乃至故意傷害或殺害其它玩家……


    提問:你們這是想當sao中的警察?還是政府?


    辛卡:我們隻作為秩序的維持者,並不參與維持秩序之外的任何事情。


    提問:那麽你們軍隊將會對橙名玩家或者說犯罪玩家進行什麽樣的措施?


    辛卡:我們艾恩葛朗特解放組織,在這裏宣誓!


    絕對不會對任何玩家進行任何能致死的行為或者措施。


    犯罪且被抓住關押的玩家,我們也絕對不會采取致命措施。


    但,同時!


    任何不致命的措施我們都有權利進行執行。


    我們沒有任何權利剝奪別人的生命,但我們可以給抱有這種想法和行為的玩家,足以銘記一生的懲罰。


    這是當時刊登在『每周阿爾戈』首頁的報道。


    『alf』在對外宣布之後,立刻就行動起來,所有隸屬於其的玩家被統一召集到第一層,然後在進行了一連串的內部改革分組。


    大概一個星期後重新武裝到牙齒的新軍隊玩家開始以五十人為規模的團體,分散在了個個樓層之中。


    在不知名的玩家們的幫助下,迅速將現存的橙名玩家一網打盡。


    軍隊的突然襲擊讓橙名玩家措手不及,但並不是所有抓捕過程都很順利。


    但是經十六夜盡心計劃的抓捕早就在暗處布下了天羅地網。


    很多自以為聰明的玩家使在用傳送水晶逃離,剛一出傳送陣就立刻會被正在等待著的軍隊成員一擁而上抓捕歸案。


    還有一些對自己格外狠的家夥,一頭紮進了野外,但很快這些人就會發現無論他們走到哪裏都會麵臨一大堆武裝到牙齒的軍隊成員。


    這個時間持續了大概一個月之久,依靠著密不透風的鎧甲,以及人群戰術,軍隊這次行動並沒有任何損傷。


    而這次行動結束之後『黑鐵宮』的監獄中已經關進了超過兩百名橙名玩家。


    等待這些玩家的將是昏暗的牢房,而這個時間會一直持續到遊戲攻略完成。


    …………


    在辛卡與十六夜商定的對於犯罪玩家懲罰措施,全部圍繞著兩個字為核心——‘饑餓’


    饑餓,這原本是現實中才會考慮的問題。


    但因為設備的不成熟以及設計者刻意的保留,這種感覺被真實的還原到了這個遊戲世界。


    玩家雖然需要進食,但是就算不吃任何東西hp也不會掉落哪怕一點,隻會感覺到空腹的惡感。


    但這種饑餓的感覺不會隨著時間而消失,反而會越來越強烈。


    當這種感覺持續的時間夠長的話絕對可以把人逼瘋。


    十六夜在考慮如何才能在不傷害任何人的同時給予他們足夠的懲罰時,想到了這一點。


    於是,所有對於罪行的判定便直接和饑餓的持續時間掛鉤。


    當然,這僅僅隻是作為懲罰,十六夜和辛卡都不希望被關押的玩家變成被饑餓感驅使的瘋子。


    在通過內部商討和用幾個沾染其他玩家生命的玩家進行實驗之後。


    凡是被關押進監獄的玩家都會接受為期三天的饑餓體驗。


    然後,軍隊成員會借機詢問其犯罪的真實情況,然後根據的到的情報判斷是否持續,又該持續多久。


    當然,軍隊成員經過討論和其他玩家佐證之後,對玩家所供認的罪行有所疑議的話,也可以選擇再加長一天時間進行二次詢問。


    為了避免詢問人員濫用權利的情況,一共有三方玩家會進行監督。


    分別是阿爾戈所組建報社,前線的公會集團,以及軍隊勢力的辛卡。


    監獄的管理者會在問清楚對方所犯的罪行之後,調整饑餓的時間,並在確保對方完全失去反抗能力以後給與少量的食物。


    辛卡和十六夜都相信這種懲罰遠比死亡更能讓人記憶猶新。


    甚至會成為他們一生都無法擺脫的夢魘。


    …………

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