“當當當~”


    新的一天,伴隨著城市最右側上的警鍾的敲響宣告著正式開始。


    在這鍾聲之後,伴隨著是突然轉醒的城市,npc開始按照係統預定的設定行動起來。


    而玩家也隨著人群開始湧動,喧嘩由此開始。


    …………


    桐人習慣性的早起,進行了一體化的洗漱之後,便開始投入到了一天食物的準備當中。


    自從吃過桐人做的事物之後,亞絲娜再也不願意吃餐廳的食物了。


    用她的話說,她以前吃的那些和桐人做的相比,簡直就是豬食。


    因此,覺醒了吃貨屬性的亞絲娜毫不在意大小姐形象,果斷表示她要每天蹭吃蹭喝。


    對此,十六夜毫不猶豫的的同意了,至於桐人的意見?


    不好意思,桐人麵露微笑的表示:


    十六夜的意思就是我的意思。十六夜同意了,那我就沒有問題。


    ——於是在家庭煮夫的道路上,桐人越行越遠~


    廚房中的忙碌,與厚重的鍾聲絲毫沒有十六夜優質的睡眠狀態。


    雖然很想這麽表達,但實際上並非如此。


    在來到這個世界之後,十六夜便經常受到一些朦朧的記憶幹擾,說是睡覺,實際上是陷入了深層次的記憶當中。


    夢中大部分都是十六夜此身的記憶,偶爾也會有曾經的記憶。


    此身,有時是少女的日常,有時是家庭,亦或者反叛,最多則是關於遊戲與電腦技術之類。


    而原身則大多數是來自病痛的侵襲,是的,一直與病痛相伴,以至於所有的記憶中都與病痛有關。


    有時候,十六夜覺得前世與現在簡直就是兩個極端。


    一個被病痛折磨的苦不堪言,但仍然頑強的如同野草,貪戀這那個冰冷的世界。


    而此身,則受盡寵愛,擁有健康的身體,可以肆意的奔跑,擁有完美的家庭,可以容忍她的所有任性。


    每每陷入回憶,她都有一種一切都是一場夢的錯覺。


    仿佛某一天她就會突然醒來,到頭來才發現自己還是那個病弱不堪的葉瀾。


    到頭來,她發現自己依舊是那個脆弱的家夥,沒有任何改變。


    就像曾經,他努力的克服病痛試圖融入正常人生活時一樣。


    以為自己可以抗下所有,以為自己可以克服痛苦。


    但是有些嚐試一次就夠了……


    認清自己有時候真的很難。


    當偽裝成為習慣之後,也許會連自己原本的樣子都會忘掉吧。


    不願承認自己弱小,不願承認自己軟弱,不願承認自己無能為力……


    “我從未真正堅強過……”


    再次從記憶碎片中蘇醒的十六夜無神的仰望著天花,喃喃自語著。


    …………


    “嘭!”


    迷宮區深處驟然響起了沉悶的撞擊聲。


    桐人左手持著盾牌,又一次擔任前排坦克的角色,格擋著骷髏武器的攻擊。


    雖然他並不是專職的坦克,不具備相關聯的一係列防禦性技能,但是劍士職業中原本就配備了左手盾牌,因此使用盾牌並沒有什麽阻礙。


    而且因為他使用的是重劍,因此力量屬性也並不遜色職業前排玩家。


    格擋非強製性的技能,他是沒有任何壓力的。


    “切換!”


    桐人的信號一發出,一旁準備多時的亞絲娜立刻做出了反應。


    她邁步越過桐人,右手同時擺好了起手式,因為有著桐人作為前排,亞絲娜完全不用擔心蓄力釋放技能後的僵直。


    因此直接使用了她目前技能欄中熟練度最高也是最頻繁的技能——突刺。


    這個作為細劍使最初始的前置技能,自帶位移並且能夠造成可觀的傷害。


    亞絲娜右手蓄力的藍光驟然亮起,接著她身影突然加速,帶著劍光劃過天空,若流星一般,落在了骷髏衛兵身上。


    骷髏衛兵慘叫一聲,頭頂的血量瞬間跌落三分之一。


    桐人適時邁步越過亞絲娜,再一次使用盾牌格擋來自骷髏衛兵的反擊。


    這樣幾次下來,骷髏衛兵便化為了碎片為亞絲娜的經驗條增加了一小段距離。


    一旁的十六夜則默默地觀察亞絲娜在戰鬥中的表現。


    讓她稍稍有些意外的是亞絲娜使用技能的時間。


    0.3秒!


    正常玩家釋放技能速度大概在0.5秒-1秒之間,這隻是指相對簡單的技能。


    而那些威力強勁的技能釋放技能的起手式有些複雜,並且要求很高。


    相應的時間大概會延長0.5秒-1秒之間。


    亞絲娜0.3秒的技能釋放速度,已經超越了九成的玩家群體。


    不愧是後期有著‘閃光’稱號的細劍使,這種天賦也沒了誰了。


    讚歎之餘十六夜又一次為自己將亞絲娜拉近隊伍的事情,感到慶幸。

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