所謂電子遊戲,不過是單純的數據堆積而已。


    能夠判定雙方勝負的條件,也不過是彼此反應意識,與決策帶來的數據差異。


    因此在這個完全數據化的世界中,理論上隻要玩家擁有足夠的意識,並做出適當的策略,就能輕鬆取得勝利。


    即使將這種方式換在戰鬥之中也是如此。


    但是遊戲所擁有的等級製度極大的規避以弱勝強的可能性。


    當等級差距拉到足夠大的程度隻是,即使擁有足夠的意識與絕對正確的策略,也完全無法擊敗對手。


    但總有一些‘意外’的可能性。


    ——這個世界,從來都不曾有過公平。


    …………………………………


    揮劍起舞,利刃奪目,少女的身影交錯之間展現出了讓人炫目的戰舞。


    認真戰鬥起來的十六夜非常享受那種於刀光劍影中起舞的感覺,危險,刺激,讓人熱血沸騰。


    “稍微,認真一下,你可別一下子就掛了啊!”


    小幅度的歪了歪頭,盯著眼前骸骨巨人【2號】巨大的身軀,十六夜玩笑般的說道。


    未被束縛的發梢在空中搖曳,持劍的手勢再次發生了變化,嬌小的身軀帶著無謂的氣勢,再次搶攻。


    ………………………………


    等桐人配合亞絲娜完成對於骸骨巨人【3號】虐殺之後,便看見了已經等待在一旁的十六夜。


    “嘿!桐人,我們找到的東西到手了!”


    十六夜拋了拋手中的金色號角道。


    大概是因為觀看兩人虐殺般的戰鬥太過無聊了,十六夜失去興趣之後便從隊伍背包中翻出被製作成號角的道具。


    “太好了!”


    一臉興奮的桐人從十六夜手中拿過號角,仔細查看起來。


    “該道具作為某位森林王者曾經的一部分,在經過某種加持之後因此可以在一定範圍內感應到原主位置……”


    小聲的讀出道具的介紹,桐人笑容更加燦爛了。


    “這東西和之前的背景故事結合在一起,很明確的指向現在在迷宮區當大boss的哪位,所以我們之後的迷宮區探索就容易多了。”


    稍微平靜了下,桐人直接說明了手中道具得用處。


    “是啊,整天在迷宮區無頭蒼蠅似的亂竄,我已經受夠了。”


    十六夜對於桐人的話的表示讚同並且附帶了些許抱怨。


    “……好吧,這話沒毛病,我先研究一下。”


    桐人眉頭抽了抽,雖然他對於無頭蒼蠅這種比喻難以接受,但是還是強忍住了吐槽的欲望,埋頭研究起了手中道具。


    …………


    “亞絲娜覺得怎麽樣?”


    暫時放過那個讓人費時費力才獲得的道具之後,十六夜對著安靜待在一旁擦拭細劍的亞絲娜搭話道。


    “嗯!”


    突然的提問讓似乎專注的亞絲娜一時間沒反應過來。


    “啊,還,還好吧。”


    反應能力同樣很強的亞絲娜記起了十六夜的詢問,不過回答有些不走心。


    “真的?”


    十六夜歪了歪頭,大眼睛盯著亞絲娜,似乎是在確定什麽。


    “額,等級!”


    敏感的亞絲娜似乎從某少女的眼神中感受到了壓迫,立刻把之前遭遇的最大問題說了出來。


    “可以稍微詳細一點的說明一下嗎?”


    十六夜當然知道等級是亞絲娜目前最大的問題,不過搭訕什麽總要找個話題開始啊。


    “跟你們等級差的稍微有些大,所以在戰鬥之中總是遇到問題。”


    有了話題以後亞絲娜自然而然的接了下去。


    “這裏,等級差距帶來的壓製實在太大了,完全施展不開手腳。”


    很顯然這位有想法的少女之前出神的原因就是因為這個。


    “當然,最重要的問題是我目前完全沒有能夠快速提升等級的方法,所以有點……”


    說著亞絲娜露出了一臉苦笑,這就是單機遊戲最明顯的缺點,朋友太少甚至沒有的她,目前對於遊戲世界的情報完全是靠自己摸索加上封測者發行的免費攻略本。


    十六夜連蒙帶猜大概也知道亞絲娜出神的原因,不過對於搭訕不甚精通的她隻能強行尬聊。


    “亞絲娜願意加入我們的小隊嗎?”

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